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2017-1-19 14:13:28 苏染认证达人 入门 楼主
713552
Oculus Touch的测评已经有不少了,但老外居多,都吹上天了,国内还没看到比较全面细致的测评,就算国外那么多测评,也没有解答我很多的疑问,于是决定自己测,这篇测评主要也是测我之前有疑问的地方,我想看看Touch到底是不是真的到了能秒杀VIVE控制器的地步。所以,先温馨提醒一下,会暴露很多Touch的缺点。

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Touch给我第一印象是比预期中重(我要强调:这是优点!),我以为会很轻,结果比想象中重,再加上电池,幸好不是太轻,不然在VR里拿重物时会很出戏。我玩英雄萨姆VR,用重型武器时,VIVE那粗重的控制器都觉得太轻了,就算做得再逼真,还是觉得武器轻飘飘的,像塑料玩具一样,很出戏。

Touch被吹得最多的就是手势识别和使用时感觉不到控制器的存在,我重点也是测这两点。

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

oculus touch上所有的交互控件



手势识别,听起来真的很牛逼,但实际上,根本就识别不了,只是给你造成的一个“错觉”。比如举大拇指,你要先用大拇指按一下键(或者靠近按键几乎要按到时,因为Touch采用的电容式按键),然后松开大拇指,VR里就会出现举大拇指的手势,实际上你并不需要真的举起大拇指,只要手指离开了按键就会自动帮你举起(所以我拿Touch时如果大拇指没靠在布满按键的圆盘上,也会给我自动竖起大拇指)。由于VR里举起大拇指会对玩家造成心理暗示,令玩家很配合地举起大拇指,于是会觉得更加真实。

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

这种“手势识别”有利有弊,Touch通过造型和按键布局来达到这样的效果,人体工学设计上可以算是比较巧妙,但毕竟不是真的手势识别,会经常出现你没做那个动作,VR里却给你做出那个的动作的情况,因为它是靠你按键或靠近按键来脑补你已经做出那些动作的。有人跟我说这是我理解错“手势识别”的意思,那种真正的手势识别应该叫“手势追踪”,理没理解错,姑且不说,但如果这叫“手势识别”,VIVE同样具有手势识别,比如举起大拇指,就可以先用大拇指触碰一下触控板,然后再举起大拇指,只需在VR里预设举大拇指的动作即可。如果你没做那个手势,但VR中却做出了那手势,有时候就比较尴尬了,考虑到小扎最终是要做VR社交的,一不小心造成社交灾难就不好了。

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

这种“手势识别”造成的违和感(尴尬)有多重,看一下Robo Recall的十分钟试玩视频就知道了,给我最深印象的不是游戏本身,而是游戏中时常出现的大拇指手势,没用过Touch前我就觉得应该是所谓的手势识别造成的,当然,不排除这是在用大拇指释放技能,虽然这样看起来会很搞笑,但不用白不用,利用一下做技能也未尝不可。

正因为这个“手势识别”,Touch令人觉得很牛逼。OC准备好了给大家测评的东西,来来来,大家照着OC的指示做到了所有的动作,完成了教程,试玩了游戏,于是大赞,哇,完美。所以,为了负责任地测评,我是专门玩了一个星期后才来写这篇测评的,不是仅仅完成一个教程和随便试玩一下游戏。


用Touch就像用自己的手一样自然,会感觉不到控制器的存在。我玩了一个星期,至今没有过这样的感觉,倒是我玩VIVE,就真的会经常感觉不到控制器的存在,原因在于很多时候游戏中拿东西,跟我拿控制器的感觉差不多,比如打乒乓球,逼真到会忘记控制器的存在,但我用Touch,时不时会碰到上面的按键,虽然大部分时候都不会触发什么,但那些灵敏的按键时刻在提醒我是在用一个控制器,这就是过度追求手势,导致喧宾夺主。VIVE的控制器就考虑到了误触按键的问题,最容易误触的侧键被设计成硬邦邦的。Touch因为要让用户“自然”地做出手势,按键必须和手指对应好,而那个跟踪用的圆环会把你的三根手指困在里面,更加导致容易误触,所以Touch拿枪等物品时不是按一个键就固定住,一直按着握键虽然没VIVE辛苦,但长时间握着一样累,而且本身已拿着控制器,完全是多此一举,但不一直按着,就会出现误触,随时可能掉落,这就跟一直要按着VIVE侧键拿东西的话也会容易松手一样。

Touch以人体工学设计巧妙著称,但给我的感觉是,这很明显是一个各方面妥协的产物。首先,要照顾到Xbox手柄玩家,毕竟OC用户玩了大半年的Xbox手柄游戏;其次,外形必须小巧,触控板占地方,只能用摇杆,而且同时满足了Xbox手柄玩家;最后,最重要的是要照顾OC他爸小扎的VR社交梦,“手势识别”必须摆第一位。

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Oculus Touch深度评测:与VIVE控制器对比的优劣感受

Touch的造型大致上就是Xbox手柄掰开成两个,对着看,更明显。摇杆其实和Touch的设计格格不入,凸起太高了,使得模拟手势不够自然。之所以这样还采用摇杆,应该是既可以让手柄用户容易适应,又没触控板占地方,Touch的造型不能太大,否则按键的布局和手指没那么贴合。

VR游戏其实不太适合用摇杆移动,触控板更合适。触控板移动只要手放在触控板上就能移动,这更方便两只手使用武器,摇杆移动会更用力和分散精力。当然,摇杆也有一些触控板取代不了作用,比如Dead and Buried左轮手枪上的击锤,拉动摇杆,击锤也跟着动,虽然没卵用(因为游戏中开枪没那么真实),但如果一些物品采用类似这样的设计,摇杆就有用武之地了。如果只看手势和造型,会觉得Touch比VIVE好多了,然并卵,当实际用了后,你会发现那些手势没卵用,只有在你专门一边“做手势”一边观察的时候才会觉得沉浸感还可以,实际开玩时就比较鸡肋了,能用到的地方很少,顶多联机时跟其他玩家比划一下手势。


如果只看设计,那就好比有人戴上某佩戴最舒服的头显后,直接下结论说这是最好的头显。控制器是要跟追踪系统搭配使用的,所以,要发挥出控制器最好的效果,必须得具有一个好的追踪系统,很遗憾,OC最初就不是为房间规模而设计,追踪系统跟VIVE没得比,完全不是一个级别的。我目前只有两个摄像头,官方推荐的实验性房间规模中有两个摄像头的摆法,本来想试一下,结果麻烦程度远超想象,没有安装成功。只能测试两个摄像头摆前方玩180°游戏,尽管如此,具有最佳追踪效果的范围还是比VIVE小,两个摄像头还不如一个VIVE的基站,一个基站玩180°游戏都比OC完美,只要不频繁转身,也能玩转房间规模。如果在OC的追踪范围内,Touch用起来基本上是没什么追踪问题。由于OC最佳追踪效果范围较小,离摄像头越远就越容易丢失,玩的时候要尽量避免不自觉地走到防护栏的边缘,不然会追踪丢失,这就导致我玩OC游戏不敢太大动作,尽量能站原地不动就不动,所以,用VIVE玩一些OC游戏甚至比用OC玩更爽,不用担心追踪效果,更尽情更无拘束站着玩。我原本是打算买第三个摄像头的,结果OC贯彻跳票传统,第三个摄像头又延期发货了,加上有三个都未必能安装成功,打算放弃了。三个摄像头的房间规模摆法,官方推荐的是两个摆电脑两侧的前方,一个摆在背后其中一个对角。之所以其中一方要摆两个,估计是想确保玩180度足够流畅,毕竟大部分游戏玩的时候主要是面向一个方向,所以如果不是频繁转身,或者经常对着只有一个摄像头的一面玩,我估计不会有大问题。

理论上,我觉得要有理想的房间规模效果,应该起码要四个摄像头,为何OC官方没有推荐四个?估计是因为用USB 3.0接口,会受制于线缆、接口、电脑等各方面的质量,越多就越容易出问题,而且还提高了房间规模的成本和安装麻烦程度,会远超VIVE的价格,考虑到OC连最低PC配置的标准都敢因为软件优化了一下就降低,可见对价格还是很看重的。当然,这些暂时都是我的推测,希望以后有机会测试一下三个摄像头的房间规模。

那么在最佳追踪范围内,Touch用起来的精度如何?我玩了所有OC独占的Touch游戏,再加上很多Steam上的游戏,肉眼能感觉到的明显差距暂时只在玩Climbey时出现过。这是一个攀爬游戏,靠前后摆动手臂移动,上下甩动手臂跳跃,其中甩动手臂对力度和速度要求比较高,我用Touch玩,甩动手臂能够跳跃的高度明显要低于VIVE,而这游戏的开发者之前也发视频比较过Touch和VIVE的差距,以致Climbey最新版专门针对Touch玩家提高了甩手臂跳跃的高度。


本来这些缺点只要负责任地多玩几个游戏就能试出来。还被吹得那么牛的原因,要么是玩Xbox手柄游戏玩久了,终于用上touch后,感觉像打开新世界的大门,被震撼到了;要么就是以前没玩过真·VR,感觉惊为天人;要么就是试玩了几个Touch游戏就急着下结论了;要么就是脑残粉。

自从用上Touch后,我对于VIVE的棒子控制器也有了新的认识,棒子控制器贯彻的是VIVE的设计原则:功能先于外型(实用第一,美观其次)。所以,VIVE头显和控制器都有点丑有点大,布满了追踪用的传感器,是为了让玩家和开发者都更尽情,不用担心追踪和精度问题。至于OC头显,给我第一印象就是头显小,重量虽然也是最轻的,但因为头显小,并不觉得轻。佩戴确实方便,戴上后的舒适程度感觉跟VIVE差不多。画面方面,以我玩的Touch游戏和Steam游戏来说,肉眼也感觉不到差别,即便有差别估计也可以忽略不计。



说完Oculus Touch了,现在说游戏。只支持Xbox手柄的游戏就不说了,玩的时候我只觉得可惜,各种操作和体验都太奇葩,如果做成真·VR游戏那会自然很多爽很多。这本来就是在没Touch时的过渡性游戏,现在没理由再开倒车,除非你当作戴一个全景显示器在头上玩普通游戏。

OC上的Touch游戏大部分都是VIVE上的,只有几个独占的,包括:Dead and Buried、VR Sports Challenge、The Unspoken、The Climb、SUPERHOT VR、I Expect You To Die、Quill by Story Studio、Oculus Medium。这些,我全都玩过了,VIVE都能很好地通过revive兼容,其中VR Sports Challenge、SUPERHOT VR用VIVE玩起来会更无拘束,因为这两个你都要在现实中走动,而且不用面向电脑玩,显示器等东西也安全得多。

个人觉得最好玩的是SUPERHOT VR(毕竟是玩VIVE大半年的老司机了,其他几个虽然也好玩,但新鲜感不及这个),比较可惜的是敌人只在前方180°范围内出现,如果在360°范围内出现,那么子弹时间会发挥得更加淋漓尽致,关卡能更丰富,更具挑战性。这游戏开发商说过会支持其他头显,支持VIVE只是时间问题,希望到时候VIVE的版本能够充分利用好房间规模。其次好玩的是VR Sports Challenge,虽然不是最逼真的模拟体育类VR游戏,但是在模拟体育类当中是最好的,内容丰富精致,在可玩性与真实性之间平衡得比较好,具有较高的耐玩性。The Climb,目前画面最真实的攀爬体验,体验很好,但游戏性较差,不耐玩,全部爬完后就不会再玩。Dead and Buried、The Unspoken,这两个都是联机游戏,前者是站桩射击对战,后者是站桩魔法对战,可惜,这两个游戏我至今没成功联机玩过一回。一是因为要翻墙,对翻墙的网速要求高,二是时差关系,三是Touch玩家本身就少。由于没AI,想体验一下都没机会,光看画面与气氛,确实不错。


I Expect You To Die,PSVR上也有,官方推荐是坐着玩,实际上我用VIVE站着玩体验更好,可以直接走过去拿一些东西,拿远处的东西就必须用到隔空取物,操作方式有点奇葩,推动摇杆,选中物品,按住扳机,再拉回摇杆取回物品,VIVE就是用触控板。隔空取物用OC操作就觉得有点奇葩,VIVE操作起来更觉得反人类。游戏创意不错,但内容比较少,用OC和VIVE玩各有利弊,以后出VIVE版后操作应该不会那么反人类。

Quill by Story Studio、Oculus Medium,这两个是艺术类应用,前者是在VR中素描,后者是在VR中雕塑。跟谷歌的Tilt Brush属于不同类型的艺术创作,Tilt Brush可以说是专门为VR而生的一个新艺术形式。Quill、Medium,是把现实中的素描和雕塑搬到了VR中创作,某些方面实用性可能会高一些。个人艺术细胞有限,没详细体验这个。


好了,说了这么多缺点,循例也要说一些优点。虽然,我这篇测评的重点本来就不是为了给大家购买做一个参考,但不排除有人看到后会参考意见,不然,光看我这篇,搞得好像OC一无是处一样,当然最好是多看其他测评再判断。

OC其实给了我一个大惊喜,就是耳机,我玩VIVE,有一段时间是用VIVE附送的耳机,后来换了个自我感觉比VIVE好的耳机。我对耳机本来没追求,觉得现在的VR游戏还没有专门的VR声效,结果这次OC自带的耳机,比我用的好太多,沉浸感瞬间提高了。所以,我现在特别期待VIVE那个耳机头戴配件。

OC最大的优点是方便(当然不是指房间规模)。全部线都是连接电脑,开(关)电脑就把头显和摄像头都开(关)了,如果只是想坐着或站立玩,确实够方便,打开电脑,头显调节好一次后,以后只要戴帽子一样套上头显,方便极了。Touch因为较小,两个控制器易没那么容易碰上,部分动作操作起来会更方便,往脸靠的时候也不容易碰到头显,做一些动作,比如吃东西、拿枪指着自己头、打拳击时不用担心碰到头显。Touch抓握感较好,玩一些需要频繁抓取物品的游戏会更好,毕竟VIVE的侧键太硬(如果用扳机拿东西的话就没区别)。将来也许会有能充分利用Touch手势的游戏和应用,比如Facebook的VR社交应用。

Oculus Touch可以直接玩Steam上的VIVE游戏,虽然有些游戏没显示支持OC,但由于V社其实已经在SteamVR全面支持Touch了,绝大部分VIVE游戏都能直接玩,只是开发商没专门针对OC优化,体验可能差很远,尤其是没房间规模的话。

我想找更多的优点,但暂时只想到这些优点,这点篇幅真的太少了点。其实,Touch能够做到这样的水平,本来其实没什么好说的,完全够用了,只是吹得太夸了,才需要这篇测评来平衡一下。


最后,一句话总结就是:VIVE注重实用,Touch华而不实。最好的控制器就是结合两者的优点,保证游戏手感的同时又不要按键就能真正识别手势。

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说的很详细啊,看来现在的还是买HTC性价比高一些。
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那你觉得觉得快下课
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2017-1-22 10:05:20 sugar 大大
三楼
说得好详细,辛苦了~~
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2017-2-3 08:13:58 okokdude 入门
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不错的文章
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2017-2-7 09:48:12 sugar 大大
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握草,很专业
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2017-2-13 10:29:26 sugar 大大
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