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2016-10-9 17:57:46 肥帅 管理员 楼主
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2016是理想中的VR大年,玩家的疯狂预定、媒体的高度评价,Oculus Rift和HTC Vive头盔的推迟上市都造成了一时轰动。不过,经历了几个月的时间,VR游戏设备似乎很快就进入了瓶颈期,即使是高端的Rift和Vive都没有如预期地突破VR原有的边界:建立起自己的游戏生态圈,创造出足够轰动的App,支撑设备的性价比等都尚未实现。360°VR影片在YouTube上逐渐占领一席之地,而原本的领先者VR游戏却还没有靠近绝大多数的游戏玩家。2016年还剩3个月,PlayStation VR能否改变这一局面?

下周,PSVR作为PS4独有的外设,将正式发售,国行裸机2999。PSVR的上市正值欧美感恩节圣诞季的销售高峰期,更低廉的价格,都让外界对PSVR的未来充满了正面的期待。与竞争对手Rift及Vive相比,它需要解决的问题更加垂直,它不需要太多抽象的数据和计量单位,只需要说服几千万拥有PS4的游戏玩家,再添一个PSVR就好。

佩戴舒适

PSVR是从索尼2014年宣布的Morpheus项目脱胎而来,经历了两三年VR环境的改变,它的核心设计并没有改变。Oculus简约数字朋克风、Vive激进工业风的夹击下,索尼的纯白色线条、黑色面板和橡胶面罩都保留了60年代的科幻太空气息,造型神似HMZ头戴显示器,却终于抛弃了当年强行做减法的压迫感。

除了科幻感的外形,PSVR的佩戴感受十分舒适。VR头罩普遍都会像抢银行的丝袜一样紧紧地包裹住脸部,PSVR的头罩内有一个塑料的圆环,让头罩更像一个戴在头上的硬壳帽子,屏幕则“漂浮”在脸的正前方,让整个头罩和脸部留下了一定空隙。头罩上的两个按钮,一个用来调节松紧,另一个控制屏幕的远近调节焦点,方便配适戴眼镜的玩家。

PSVR的重量在610克,相比其他的头套要更重一些,虽然不会夹紧脸,PSVR依旧会紧紧包裹住玩家的头部,不恰当的佩戴会造成压迫并伴随头疼,花妆也在所难免。不过头罩的重量分散得比较均匀,不会长时间地压迫额头或者双颊。因为面罩的内部材质是橡胶而非泡棉,不容易藏污纳垢,也起到了更好的光线阻隔作用,在视觉上减少了眼镜和屏幕间的距离感。不过,橡胶材质相对易滑,突然剧烈摇摆头部或者抬头水平直视前方,都可能造成移位,在玩Danger Ball这类打头球的游戏时,会有些困扰。

独特设计

PSVR在细节上的设计考量时时提醒玩家,这不只是一时兴起的游戏设备,头罩由2012年的个人3D影院激发想象、搭配2010年推出的运动遥控和2003年就已经生产的摄像头。一方面,PSVR的集大成代表索尼的预见性,另一方面,PSVR的运动遥控也是几个主流产品中,最糟糕的,强烈的时代感导致它并不是VR时代最好的配置,遥控柄上的按钮像一个笨重的鼠标,并不匹配菜单界面。

除了配置开关调节按键外,还内置了麦克风,面罩内部并没有内接耳机,而是需要另接索尼配备的或者玩家自己的耳机。相比于HTC Vive的耳机线,PSVR的设计更加自然,不过,用原装耳机的时候,可能因为动作幅度过大而导致耳机花落,并绊倒自己,虽然配置自己的无线耳机能够预防摔倒,但是可能就无法体验游戏的3D音效,是个两难的抉择。

PSVR的摄像头能够跟踪3米长2米宽的范围,能够覆盖一般的公寓客厅,不过对于土豪来说,在玩原地游戏的时候,就需要移动一下摄像头和沙发的位置。

低价策略

价格是PlayStation VR可能成为市场宠儿的一个重要原因,裸机不到3000的价格打破了很多人的心理预设。不过,索尼在价格上完了点小花样,裸机不包括PSVR游戏必备的跟踪摄像头,再配上强烈推荐的move手柄,价格达到3699。索尼表示,他们不同礼包销售策略主要考虑到摄像头和Move手柄都早已面市。对于准备入手PSVR的玩家来说,装备齐包括摄像头和两个Move手柄的豪华大礼包其实是基本的标配。

此外,发烧友们还需要考虑是否要升级主机设备,11月索尼会推出更强大的PlayStation 4 Pro。Pro版能在本质上提高PSVR的成像素质。不过,索尼也保证,PSVR在PS4和PS4 Slim上都能够工作。

PSVR并不是一台针对高端市场的VR设备,配齐全套都比Rift和Vive要低价,相对应地,它的硬件也不及其他两个品牌。Rift和Vive都配备2块1080 x 1200的屏幕,而PSVR只有一块单眼1080 x 960的显示屏。当然,虽然数字上逊色于对手,索尼表示他们的高刷新率能够弥补这方面的损失,实际体验中,虽然有一些抖动和拖延,游戏还是相对顺畅,整体并不逊色于Rift或者Vive。

不同于PC游戏的个人化体验,PSVR默认将所有玩家都至于一个“客厅的VR空间”,没有第三方的PC软件安装要求,简单直接的设计升级,几乎没有人可能搞砸PSVR的安装。一旦安装成功,就直接进入PSVR的界面。对于一些玩家来说,PSVR的主要公用可能还不是真实的VR体验,而是使用VR设备提供的相对私密的空间玩传统游戏。PS4并不提供同时双界面操作,你无法一边用它玩游戏、一边看片子。

内容为王

除了价格之外,对很多玩家来说,有没有足够的游戏内容支持,才是下手的决定性因素,索尼保证会为PSVR推出超过30款游戏。

在明年《生化危机7》上线之前,PSVR的大型叙事类游戏依旧缺乏,不过,索尼的确推出了不少具有挑战性的抽象游戏,设计游戏Rez、拼图游戏SuperHyperCube、节奏游戏《重击者》等,虽然不足以满足PSBV的长期目标,但已经逐步建立起了独特的内容系统。

目前来看,还没有哪个游戏强大到“因为这个游戏所以买PSVR”的地步,而所有的游戏体验在当前的技术条件之下,也没什么“突破性”的体验,不过,已经足够让设备达到一种平衡,当你带上头罩的时候能够享受游戏的乐趣,不被延迟等瑕疵过度烦恼。有限的摄像头角度设定并没有Vive360°物理世界的真实感,也没有Oculus在视觉上追求极致的冲动。对于一个像索尼这样谨慎的公司来说,它算是个中规中矩的试水之作。

我们不能确定PSVR能否像PS4那样在VR领域一统天下,毕竟不论是在设备的硬件上还是内容的丰富度上,各家公司都有很大继续努力的空间和亟待突破的瓶颈。PlayStation VR只是展现了索尼在VR领域的志向,在所有方面都追求极致,本身就不是现阶段推向市场的产品的一个可行方案。

PSVR并不比它的竞争对手好或者差,对于VR大局来说,扩大VR游戏的市场,让更多的人有机会接触到它,才是长远之计,而拥有相对硬件和内容优势的PSVR正是承担起这个任务的首选之一。

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