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2019-3-25 18:45:27 Cloud 楼主 2215832
Hi,虎虎VR的评测又来啦,还记得VR元年的时候,我们出了一期小派4K的评测吗?简单回顾下,当时小派4K这款头盔是业界分辨率最高的VR产品,销量也是最高的。
说了初步的一些了解,我们正式开始本次的测评。

【外观】
还是先来说外观,这次5K设备外观各种高大上,可以说是我接触过的设备里比较有科技感的设计了,黑色塑料外壳配以蓝色的条文,是不是很像头号玩家里的穿戴?电源开关在上面,下面有USB借口和3.5mm的耳机孔,然后就是一条电脑连接线和T式头戴,算是比较常规的设计。

【佩戴体验】
话不多说,上头!佩戴时的舒适度还不错,佩戴的头戴也采用的三角受力的设计,头戴的材质PP硬棉与伸缩带构成,看似很大的头显也不是特别的重,经过我们测重是580克左右(头盔+头戴的总重量)。由于贴面部分是最普通的海绵绒面,肯定是没有皮质的舒服的。传统的T字型的佩戴方式,虽然对于发型是个灾难,但是要处理电脑连接线,这个方式还是比较合理。




漏光方面也控制的很好,佩戴一段时间设备升温并不明显,总体来说小派5K的佩戴算是及格,没有不能接受的缺点。

【显示效果】
小派5K虽然看字面意思,感觉只是增加了1K左右的分辨率,但在看看其他友商在3年中的发展,(HTC 2K 、OC 2K 、大朋2K),虽然没有8K,但5K的液晶屏的像素利用率是要比8K高的,也就是说清晰度有可能比8K版还要高。当然8K版的像素肯定更小,窗帘效应肯定更小,至少表面看上去会更细腻。


说完重要的分辨率,我还发现,FOV也大了,大家都玩过万花筒这小玩具吧,玩万花筒是不是感觉,就一个圈圈里面有图像呀,现在的VR也是这样,我们在一个圆筒中看世界。而小派5K也是下足功夫(FOV 200°),这是什么概念,增加了更大的显示视角,增加了应用资源的显示效果,减少了在一个圆筒中看世界的黑圈效果。
身为一个玩家的体验,直接上体验吧。下图是我们进行的分辨率的测试效果图。

我们采用HTC 与小派5k 在同一个画面进行拍摄并进行同比例的放大后发现,小派的5K显示效果明显高于HTC,纱窗效益低,在小编实际体验中,肉眼无法识别出小派5K的纱窗效应。

下图为我们进行的畸变测试图*(由于该设备的FOV过大,我们就取材视角的中心点)

左边HTC VIVE 右边 小派5K实拍
如图中显示,HTC VIVE出现了颜色偏移和模糊的情况,而小派却很清晰,无偏差。边缘的畸变是明显的,但在正中心的畸变是完全正常的,在实际的设备体验中,小编感觉无伤大雅,总比在一个黑圈中看世界的体验与沉浸感要强吧。

下图为我们进行的暴力定位稳定性测试(测试游戏为:节奏光剑)
测试游戏 动图.gif

我们进行了业内出了名的手速游戏《节奏光剑》在此定位方案依托于VIVE的体验中,并没发现,定位手柄的漂移和延迟的情况发现,兼容性很强

【硬件】
本次5K一个重要的零部件就是镜片与显示屏。

镜片采用:CLPL屏幕,刷新率90 HZ。我奇怪的是,目前VR大多用的三星OLED或者夏普的LCD屏幕,为啥小派要用CLPL的屏幕,带着疑惑,询问了小派官方技术得到的答复是:
“我们这款屏幕采用VR定制方案,增加对VR应用场景的适应性,比传统的OLED、LCD屏幕体验与显示效果上都有所超越。”

【总结】

小派5K这款设备,是直接采用的VIVE的空间定位方案,这方案也是当下实用性最强的了,在游戏与应用中没的说,但可能小派过于专注产品的研发(公司都是程序猿吧),在小派的客户端中,自带的影视与游戏,小的可怜,几乎没有的情况,这让玩家还需要去其他内容平台进行游戏的赛选,大家关心的配置问题,在小编的1063的显卡测试中,使用U3D引擎做的游戏,测试了3款,都能正常的流畅体验,但在UE4引擎制作的VR游戏中,小编发现,明显的出现了连环画的情况发生,(建议起步1070以上显卡),这卡顿的现象来自于设备的分辨率过高造成。
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2019-3-28 00:46:12 huhu709
一楼
虎虎还有一口气
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2019-4-4 20:13:56 yyy54321
二楼
gtx1160ti卡吗?rtx2060啦???
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