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2018-9-27 14:45:02 Hakken 楼主 12889
在今年8月宣布成立的网易影核,正式公布拿下VR现象级游戏Beat Saber在中国的游戏代理权。此次宣布的Beat Saber进入中国,也意味着网易影核将加速VR产业布局,有望让VR产业在2018年末激起产业波澜。
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在2018年推出的Beat Saber,自上线Steam以来,创下了高达数百美金的销售记录,并彻底点燃了许多VR爱好者的热情,是现象级的爆款游戏。
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与其从游戏创新上去强调Beat Saber的创新性,不如说在游戏体验上,Beat Saber对VR游戏瓶颈的突破。一方面,该游戏具备高度的沉浸感,玩家通过挥舞受众的光剑,快速击打音符,具备极强的节奏感和打击性;另一方面,VR游戏的核心体验,是在于输出绝对真实的虚拟世界认知,且这种认知还需要建立在不会引起玩家不适,降低玩家体验门槛的基础之上。Beat Saber在这两点上无疑都是非常突出的。
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Beat Saber入华本身并不是一件新鲜事,但正如主机游戏在中国的普及度完全无法于国外相提并论一样,考虑到中国的独特性,此次影核在发布线上版本之外,其线下体验也是重中之重。基于网易游戏的研发运营能力以及玩家口碑,影核此次推动Beat Saber线下版本,必定将给玩家带来更不一样的街机体验。同时作为一款音乐类游戏,基于网易强大的用户连接能力以及在音乐社区上的耕耘能力,影核还将给线下街机版本赋予怎么样的创新值得期待。
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2018-9-29 08:16:09 yxt945
一楼
喜欢玩的都在steam上买过了,现在才进入中国有意义吗?
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