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2018-9-20 10:26:58 Cloud 楼主 23499
最近Palmer Luckey在Wired的采访中被问及是否后悔将Oculus卖给了Facebook时表示:“Facebook收购Oculus是VR行业历史上发生的最美好的事情,这次收购为VR行业的其他创业公司带来了数十亿美元的投资。”
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VR发展至今,从高峰到低谷再到平缓的发展历程让无数玩家翘首以待,然后普及大众似乎还有一段路要走。就VR难以普及的原因业内也讨论过很多次,虽然没有达成一致的观点,但从今年的VR设备来看,各大厂商还是将价格作为首先突破的障碍。按照目前行业发展的情况来看,AR可以搭载智能手机的平台来应用,节省了购买专业设备的成本。而VR应用则更需要专业的、独立的头显来支持。

小派、PICO、大朋、小米、Oculus等等都发布了高性价比的设备,以千元的价格来吸引用户。不得不说在看到VIVEPRO高昂的价格时还是吓退了不少的爱好者。所以低价势必可以提升VR用户的数量。
QQ截图20180920102027.jpg
但是这个问题却得到了Palmer Luckey否定的看法:“很多人坚持认为VR目前不能大范围普及是由于价格,但是如果现在的VR设备能够做到像黑客帝国一样的体验,那还会有人关心价格的高低吗?VR的发展需要更好的软件与更好的硬件相结合。免费对于大多数人来说也并不意味着便宜。”

除开价格和设备体验,内容支持也是至关重要的一环,对于VR来说,目前最多的应用在游戏、娱乐领域;而在专业领域的应用,如医疗、军事、培训等,虽然已经慢慢出现在我们的生活当中,但还没有实现广泛应用。
QQ截图20180918165415.jpg

用户体验、价格成本、内容供给是被提到最多的三个因素。VR难以普及,也包括了消费者不愿意接受这个行业、投资、监管等因素。大家觉得什么才是目前VR发展首要突破的障碍呢?欢迎留言讨论!
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VR设备是比较优秀的,配置性质很强
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2018-9-23 11:40:25 congean
二楼
但是如果现在的VR设备能够做到像黑客帝国一样的体验,那还会有人关心价格的高低吗?
确实体验好了,卖肾也得来俩,作为一年(或两年)一换的苹果新 ¥12799大家不也趋之若鹜吗
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