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2018-9-19 17:06:52 一个爱畅想的人 楼主 11021
    在虚拟现实平台上,游戏和视频是两大娱乐方向。今天,我们先通过三个问题,简单聊一下 VR游戏
    问题一:VR游戏有市场吗?
    根据 2017年12 月份的数据,Steam 上 VR 的日活跃人数已经超过了 90w。各种硬件设备的占比如下:
图片3.png
    而根据 SteamSpy 上的游戏下载数据,以及游戏的当前的定价,我们可以估计出一些热门VR游戏/应用的收入,如下表所示。
图片4.png
    可见,达到百万美元级别的游戏还是有不少。说明VR游戏对玩家还是有一定吸引力。随着VR终端设备的逐年普及,相信VR游戏活跃玩家数还会逐年上升。
    问题二:VR游戏一定要有逼真的视效吗?
    我们先看两个平面设备上比较热门的游戏:一个是 Bethesda 的 《辐射:避难所》。这个游戏是简单的2D画面,但其细致入微的动画细节,仍然让人拍手称赞。这个游戏的成绩是大家有目共睹的,曾经在48个国家AppStore销量排行第一,2017年,下载量达到了 1 个亿。
    而另一个游戏是《饥荒》,画面更是“ 粗糙 ”,但是,因为其高度完备的制造体系和极高的生存难度,使得玩家忍不住一遍遍的挑战生存极限。最终,作为一个付费游戏,其在Steam上的下载量也达到了 1000万之多。
图片5.png
    综上所述,即使是VR游戏,“逼真” 仍然不是成功的必须因素,而 “可玩性” 才是根本。
    问题三:哪些类型游戏适合VR ?
    VR游戏跟平面游戏比,到底有什么独特的地方?
    首先,便是 强烈的临场感。在平面游戏中,无论是什么场景,都只存在于玩家眼前的一个方方正正的屏幕中。而到了VR后,玩家四面八方都被场景包围,可以体验到 平面游戏 所没有的 身临其境 的感觉。
    其次,是 真实的动作。传统游戏,即便是用 手柄,也是通过按键来指挥游戏里的角色,即便是 任天堂的Wii 和 微软的 Kinnect,也是部分模拟的了玩家的姿势。更重要的是,Wii 和 Kinnect 只能算是 通过 姿势 “遥控” 游戏角色,并不能达到 跟游戏角色感官上的同步。但是对于VR游戏来说,角色的姿态实时的跟玩家保持一致,而且,玩家本身就处在游戏场景内,这种 “同步” 感是 “遥控” 方式远远体会不到的。
    符合这两个特点的,有如下一些类型:1. 射击类2. 动作模拟类3. RPG角色扮演类4. 本地互动类5. 真实场景体验类
    另外,随着VR设备的清晰度提升,真实场景体验类游戏也会有更大的市场需求,让我们拭目以待。

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