请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
用户
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

每日资讯
本周Viveport平台三款外设内容推荐
本周Viveport平台三款外设内容推荐
VR游戏讨论       昨天 16:29

华为计划在未来一两年内推出AR眼镜
华为计划在未来一两年内推出AR眼镜
VR眼镜讨论       昨天 09:15

Viveport精彩探险游戏《Torn》打造你成为一名探险家
Viveport精彩探险游戏《Torn》打造你成为一名探险家
VR游戏讨论       3 天前

开发商GexgonVR旗下游戏产品在Steam进行促销
开发商GexgonVR旗下游戏产品在Steam进行促销
VR游戏讨论       前天 09:55

Viveport免费游戏推荐—《PROZE:序章》
Viveport免费游戏推荐—《PROZE:序章》
VR游戏讨论       前天 14:07

VR驾驶模拟,来高交会体验黑科技!
VR驾驶模拟,来高交会体验黑科技!
VR游戏讨论       昨天 15:09

HTC总经理:VIVE硬件销售额均已“达到目标”
HTC总经理:VIVE硬件销售额均已“达到目标”
VR游戏讨论       昨天 15:11

仅需300美元 三星Odyssey+黑色星期五4折优惠开售
仅需300美元 三星Odyssey+黑色星期五4折优惠开售
VR眼镜讨论       3 天前

售价400美元 Shadow VR 11月11日全球发售
售价400美元 Shadow VR 11月11日全球发售
VR眼镜讨论       4 天前

双十一余温未尽,Vive活动仍持续中
双十一余温未尽,Vive活动仍持续中
VR眼镜讨论       4 天前

779

主题

893

帖子

622

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
622
2018-9-12 14:06:27 Cloud 楼主 83384
玩VR的玩家需要面对的第一个问题就是会不会头晕。但是这种头晕不能简单的理解为恶心、想吐,根据不同的原因造就不同的结果。我们简单总结了一波VR眩晕的原因,来看看你究竟属于哪一种呢?
timg.jpg

3D眩晕症
绝大多数人的头晕症状,是和3D晕眩症类似的。3D眩晕症是指在电脑上玩3D游戏,尤其是射击类游戏的时候,画面的快速变换超过了大脑日常处理的速度而感到的一种不适感。耳朵里的前庭(相当于生理的加速度仪)告诉大脑说身体没有在运动,而视网膜传入大脑的信号却好似身体正在运动,这样的反差就造成了大脑信息的不统一,进而产生了不适感。
ffc329e04edfa6135376591ffb01bbc5_hd.jpg

而VR体验的核心之一就是浸入感。相对电脑屏幕,VR设备的屏幕等效覆盖了视野中更大的比例,其带来的浸入感远比在电脑屏幕前来的强烈,更容易引发3D眩晕症的症状,更有不少人会失去平衡身体的能力。

左右眼差异与3D
人们往往把 VR 和3D联系在一起,其实这是两个完全不同的概念。VR 致力于使用户在虚拟世界里获得逼真的体验,也需要360度全景视频和视角追踪。而能锦上添花的,就是3D。
8ff1d24f516834a5919f65cc2ba93483_hd.jpg

左右眼的图像需要同步。比如你在玩开车的游戏,每秒60帧,每帧的1/60秒中车都在前进,路边的景色,比如树木的位置和角度也就会有相应的变化。而如果这时候左右眼的同步没有做好,左眼的树木还在原地而右眼却开始往前有了位移,这是两眼图像的差别已经远远超过大脑处理的极限,很多物体会产生重影,给大脑的处理带来极大的烦恼,和现实中的体验完全不符,进而造成眩晕感。

帧数
影响用户体验的还有帧数 FPS(Frames per second),意思是每秒钟显示器刷新了多少次,渲染了多少次画面。
f21797ae97ada7fb8e2f305d82f4017a_hd.jpg

真实世界的帧数是无穷大的(当然人眼的接受频率是有限的),而游戏画面的帧数也是玩家追求的一大指标。在传统的电脑屏幕上,正常使用要求 FPS 保持在30以上。而要追求流畅,则一般要 求 FPS 至少达到 60。相关的研究显示VR设备内屏幕的刷新率一般要达到 90FPS 才能得到比较自然的体验。而更高的FPS则自然需要更多的计算能力。虽然 Oculus Rift 最高支持到 90FPS,但实际上,大部分软件想要达到 60FPS 都比较困难。

视角
人单眼的视角范围最高可以达到156度,一般为120度。也就是说,一个理想的VR,最好可以覆盖120度的范围(主要是水平,垂直不到120度)。
在VR设备中,除了屏幕之外的视域是全黑的,人眼只在小范围内接收到原本属于更大范围的信息。对于没有太多3D游戏经验的人来说,这种与日常生活中物理世界中的不匹配就很容易导致头晕。

86c8cc4d14a0061539b259c52f6e31e2_hd.jpg

分辨率
现阶段VR外设的屏幕分辨率普遍在2K(2048 × 1080)级别,屏幕大小在数厘米左右,按理说设备的PPI非常之高应该很清楚才对,其实不然。在如此近的使用距离下,透镜又把屏幕内容拉至120度左右,单位视角像素数已经很低了。
低分辨率带来的,就是低真实度,而真实度越低,和真实世界相差越远,也就越容易扰乱大脑机制。

原因这么多的情况下,大家又如何判定自己对于VR眩晕的耐受程度呢?最好的方法当然还是实际体验,这里虎虎也给大家推荐一个免费的测试程序:VRQ Test
header.jpg

VRQ是指虚拟现实中的敏感程度。通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。测试方法是在180秒内,体验5种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重。当你感觉到不适时,需要及时停止测试,系统会根据你坚持的时间和反应速度给出评级结果。评级标准为1~3星,星数越多表示你对VR的敏感程度越好,自身更容易适应VR。

这里也欢迎大家留言讨论关于VR眩晕的经验,优秀发言有虎币奖励哦!
111.gif
使用道具 举报 回复
2018-9-12 14:11:28 yxqyxq
一楼
晕3D,所以一直不能玩FPS游戏
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-9-12 14:12:02 im.Summer
二楼
现在的VR只要是没有拖影的基本都能接受
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-9-12 14:12:40 YanShenDa
三楼
你看电影如果不清晰的话,看一会就不行了,这应该属于分辨率问题吧
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-9-12 18:44:08 yxt945
5#
视角那个解释不符合实际体验,减少视角反而更不容易晕。
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-9-13 15:28:28 明天更好
6#
YanShenDa 发表于 2018-9-12 14:12
你看电影如果不清晰的话,看一会就不行了,这应该属于分辨率问题吧

要看你用的是什么设备来说吧,我用的是vive Pro设备,设备分辨率还挺高的
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-9-13 15:30:39 明天更好
7#
体验VR游戏建议用好点的设备体感性能相对较强些,出现的眩晕几率都不算太大
使用道具 举报 回复 支持 反对
明天更好 发表于 2018-9-13 15:30
体验VR游戏建议用好点的设备体感性能相对较强些,出现的眩晕几率都不算太大 ...

htcvive设备也不错,体感比较强的,沉浸感也不错
使用道具 举报 回复 支持 反对
用的vive focus一体机就比较不错的,产生眩晕现象几率不大
使用道具 举报 回复 支持 反对
发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册