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2018-8-2 09:41:10 Hakken 楼主 01813
在过去几年中,XRDC(之前的品牌虚拟现实开发者大会(VRDC))发布了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业的年度报告。现在是第三年,2018年的XRDC AR / VR创新报告已经发布,可以深入了解快速增长的多元化行业。

XRDC_2018_Innovation_Report.png

该报告的一个重点 - 一个消费者和行业专业人士都会非常感兴趣 - 是目前市场上的头戴式显示器(HMD)的普及。自从2016年第一份报告发布以来,HTC VIVE一直占据着这个领域的主导地位,虽然它的领先地位可能没有前几年那么大,但它仍然是最受欢迎的设备。

45% 的开发者选择HTC Vive作为他们的首选平台,Oculus Rift以 41%的比例排名第二。以前排在第三位的是,三星Gear VR大幅下降了19%,而采用谷歌新款ARCore工具的Android手机和平板电脑则以30%的投票率占据了移动一体机的位置。

有趣的是,当受访者被问及他们的下一个项目将在哪个平台上发布时,Oculus Rift首先出现在41%,其次是HTC Vive为39%,而使用ARCore的Android设备为29%。这改变了前几年的 HTC Vive 报告,突显了Oculus Rift在明年的复苏。

XRDC_2018_Innovation_Report_platformspng.png

至于这些项目将集中在哪方面,电子游戏和娱乐仍然排在第1位,而培训和教育获得了36%的投票。

虽然最近的报道暗示VR的兴趣有所下降,但似乎AR目前有相反的效果。随着 30% 的开发者使用Android的ARCORE工具集, 以及  24%用于制作使用苹果新ARKit工具iOS设备AR经验,接受调查的业内专业人士的75%的人相信AR会比VR越大,从长远来看。

一位受访者写道:“基于位置的AR和MR数据一旦以自然,不引人注目的方式显着降低门槛,就会无处不在。” “VR,其物理门槛必须让自己沉浸其中并使自己远离周围环境,更像是读书。两者都是可行的媒介,但非常不同。“
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