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    为了创造真正的沉浸式虚拟现实(VR)体验,开发人员不仅需要关注视觉效果,而且要开发音频,声音和音频设计可能会对玩家产生真正的影响。为了让开发者更容易地创建沉浸式音频,HTC VIVE推出了3DSP音频SDK。VRGE基座,Vivehtc vive 3DSP采用一系列尖端功能,通过考虑诸如距离,几何图形和背景噪音等实际因素,为用户提供逼真且身临其境的音频。
    3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供以下主要功能:
    高阶高保真度立体声响复制(HOA),具有非常低的计算能力。
图片4.png
    基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF)导致更好的算法应用于所有声音滤波器和效果。
    房间音频模拟真实空间的反射和混响。
    高分辨率音频设置源文件和播放。
    基于真实世界建模的距离模型。
    几何遮挡不使用Unity对撞机,遮盖区域由自身计算。
    htc vive 3DSP SDK采用了许多音频技术,以提供更逼真的音质。高保真立体声系统是一种使用全球环绕声模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音如何在您离得更远时变得更安静。一个遮挡模型也可以用来表示当物体挡住时声音如何变化。
    htc vive 2DSP SDK支持房间效果,房间混响和反射以及声音遮挡,以表示声音根据位置的几何形状可以作出反应的不同方式,并且所有这些均已针对htc vive Pro头显使用进行了优化。

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