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2018-7-5 16:39:59 Cloud 楼主 34654
前两天看到有人在讨论单从游戏上来说,最佳交互方式是什么?
就我个人来说,游戏交互方式的主流成为VR那是毋庸置疑的,因为VR追求的就是沉浸式的人机交互。虽然对于结果满怀希望,但是对于这个过程却仍是心怀忐忑。
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对于游戏而言,交互方式可谓重中之重,用户之所以从页游,端游到现在的移动端游戏不断流动,也都是这个原因,其中原委不言而喻。从目前的VR行业来看,低端VR设备体验差,甚至谈不上交互,你觉得只是在玩游戏时摇头晃脑就算是交互了吗?高端设备的交互效果也不能让人满意,虽然各大设备厂家也都在不断优化自己的硬件。
最近Valve公布了改进的Knuckles控制器,再配合上SteamVR骨骼输入系统,为了实现更高保真度的体感交互。

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当然,除了手柄,大家还在很多其他地方想办法,比如E3推出可以在虚拟现实中让用户模拟行走的感觉的鞋子。

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甚至还有基于力反馈原理而制作的衣服。
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虽然硬件在不断的迭代升级,但是总感觉没有抓到最核心的点。我们玩VR渴望的是更便捷、更智能、更享受,如果仅仅依靠手柄的“被动输入”模式,那么设备依然很难理解用户。
人是有视觉、听觉、嗅觉味觉、触觉,但其实我们80%的信息都来源于我们的眼睛,眼睛才是人们表达情绪最为准确的窗口。“执手相看泪眼,竟无语凝噎”描绘的便是只通过眼睛就能表达千言万语的奇妙。

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所以真正自然的交互方式,应该包括眼控,也就是眼球跟踪。听似很高端的一项技术,其实各大科技巨头早已开始对此的布局,它在精度、延迟、健壮性和成本方面都取得了快速的发展。
目前对于眼球追踪的支持会有两种方案,一是巨头们的自主研发,比如谷歌收购的眼球追踪公司Eyefluence、Oculus收购眼球追踪技术初创公司The Eye Tribe、苹果收购了SMI,大佬们通过自主研发将眼球追踪技术直接集成到自家的设备中。

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另一种就是为现有设备赋能,比如七鑫易维的全球首款VR眼球追踪配件aGlass DK II,它可以搭配一些主流的VR设备进行使用。赋予它们视点渲染、眼控交互、眼动分析等功能。
这种方式的好处就是可以将这款技术应用到很多VR设备中,扩大了技术的应用领域。最关键的是,作为单款配件,价格也应该在普通用户可以接受的范围内。

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这些黑科技怎样提升游戏体验?
注视点渲染可以提升渲染效率7倍以上,可以极大提升游戏画面流畅性,保证观感体验。
眼控交互,通过眼神实现人机交互,是一种人机交互的新方式,进入游戏凭借眼神就能控制角色,是不是很酷?
眼动分析,通过分析采集用户的观看数据,以热点图、轨迹图等方式呈现用户的关注点、兴趣点等,这个在一些游戏观战时可以做到更加精准的切屏,切换更加平滑。

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有了眼球追踪有哪些游戏可以玩?
FPS:
所看即所达,第一反应就是咱们的FPS游戏,用眼睛来瞄准可是能让玩家摆脱系统瞄准的干扰,最大程度的享受FPS游戏带来的临场刺激体验。这时候你不必在花精力在瞄准上,看到敌人就可以进行射击,拼的就是反应力,这也更加贴近真实的射击体验。

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RPG:
在RPG游戏中,一款好的3D游戏动作模式是否成熟是我们玩家最为关注的,如果能加入眼球模式,在游戏过程中会追踪你眼球的运动轨迹方位,根据识别你视线焦点在屏幕中方位,从而实现游戏内对应方向的旋转,整个操作将非常的顺畅,沉浸感也会更强。

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绝不空口说白话,也给大家推荐一些支持眼球追踪的游戏。

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而在游戏之外,眼球追踪技术也是超级实用的存在,七鑫易维通过AR/MR眼球追踪解决方案,可以实时追踪用户注视点,并采集瞳孔半径,眨眼等数据。将眼球追踪技术融入增强现实(AR)/混合现实(MR),可以实现眼控交互、眼动分析、移动支付等功能。

用户体验的极大提升配合有竞争力的价格,相信很快我们就能看到到眼动跟踪成为消费级者VR头显的标准组成部分。有人说,现在是眼球经济时代,能看到钱的游戏才是好游戏,但在VR时代,眼神游戏才是最极致的游戏。
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感觉还是很繁琐的,如果只需要简单的设备就好了
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好是好,算一下成本就凉凉了
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前沿科技就是烧钱……
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