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2018-7-4 15:36:05 Cloud 楼主 32776
前两天看到一条消息,世界杯期间的夜宵外卖订单量上升了,每天的平均订单量较开赛前增长43.6%,夜间平均订单量比开赛前增加了52.7%。更有外卖小哥在世界杯期间轻松月入过万,不得不说这正是吃出来的世界杯经济。

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那么玩出来的世界杯经济呢?也有很多,VR也算是粘上了光。不管是内容厂商还是硬件厂商都想抓住这次机会让自己的产品多露露脸,也让更多的潜在用户可以借此机会能深入了解VR.

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BBC在世界杯期间发布一款内容程序,允许用户享受沉浸式的足球体验,VR看球一时间也成为了行业的热点。来自BBC的所有33场世界杯比赛,包括决赛,都将通过BBC Sport VR 2018 FIFA世界杯应用程序提供。BBC世界杯VR应用已下载超过325,000次。随着世界杯的继续或者我们已经达到顶峰,VR应用程序的下载次数还将继续增长。虽然与传统的看球下载量不在一个量级上,但是仍然是一个令人欣喜的成绩,它表明,即使还有很长的路要走,媒体的受众也在不断增加。

如果你不满足于看世界杯,还有为世界杯球迷创造的一个轻量级的VR点球大战挑战赛。你可以从32个国家中挑选你喜欢的队伍并带领他们取得胜利。

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国外媒体的关注让我们看到了VR在传统体育中的发力点,将会有更多的人开始思考体育与VR/AR的结合。

比如AR+乒乓球
已经有公司开发出了一款惊人流畅的增强现实乒乓球游戏,其不仅展示了增强现实的功能,还展示了人工智能如何提升沉浸式体验。

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增强现实技术可以成为一个真正令人信服的人机交互平台。虽然AR的真正潜力来自于消除人类和计算机之间的障碍,但我也相信它可以帮助我们提高在现实世界中的能力。

除了传统体育,新兴的电子竞技无疑是虚拟现实技术发展另一扇窗口。随着VR视频游戏在电子竞技场景中的不断普及,最近在Onward Invitational期间,电子竞技团队Stack Up与Onward开发团队Downpour Interactive进行了激烈的多人对战。

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而在著名电子竞技项目DOTA2的国际邀请赛中,根据知名数据网站Esports Charts的最新统计报告显示,去年TI7期间全世界有将近1100万人观看了赛事直播,今年的TI8人数还将上升。

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而游戏玩家远超DOTA2的英雄联盟,在RNG与SKT半决赛的时候,海外观看直播的人数达到了150多万,这也创造了S7总决赛最高的海外观战人数。当然,在国内各个平台统计达到了9600多万。

目前来说,两款游戏都已经进行了VR观战的尝试。
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DOTA2 VR观战
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LOL  V+Live观战
这么庞大的电子竞技观战市场如果VR可以借力,那么所能达到的量级将是史无前例的。巨幕和3D大屏的搭建,为玩家打造出如同身临现场的观赛沉浸感;而虚拟效果演示技术将进一步增强玩家的视觉观感,并延伸出丰富的交互体验与场景社交;此外,海量数据信息的汇总和处理,则将为玩家带来无限的空间展示以及极高自由度的多视角观赛可能。带上VR眼镜,在全景技术支持下,享受VR所带来的全新观赛体验。但目前的嗦达到的效果也只有体验过的老铁有发言权。

借体育上位是普及VR很好的一个途径,但前提还是硬软件配置到位,要明白只有极客愿意尝鲜,普通用户只会为极致的享受买单。
市场是饥渴的,但是技术也是不成熟的,玩家都是挑剔的,所以时机可能还是需要等待的。
【虎虎独家】
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带上VR眼镜看球赛,那怎么吃东西啊?
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2018-7-5 18:53:03 nicknick
二楼
浪迹天涯的人 发表于 2018-7-5 10:38
带上VR眼镜看球赛,那怎么吃东西啊?

当然是在VR里吃啊
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不错支持
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