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2018-7-3 09:15:07 Hakken 楼主 43449
       作为现阶段VR行业最大牌的一线内容厂商之一,Bethesda的一举一动总会引起无数VR游戏爱好者的关注。最近,这家公司的知名制作人再次发表了引人瞩目的新观点:VR游戏会迎来腾飞,但时间节点并非当下。

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       上周,在西班牙举办的Gamelab开发者大会上,Bethesda著名制作人Todd Howard(当代“辐射”以及“老滚”玩家肯定对这位不陌生)登台发表演讲,在谈到关于VR未来发展的话题时,他表示“第三世代”将是VR游戏正式起飞的转折时刻。

       “相比于AR,我们在VR上投入了更多”,Todd Howard向观众如是说,“我们在VR平台上制作过‘辐射’和‘老滚’,我们即将步入当今VR潮流的第二世代;当第三世代到来时,VR游戏将真正迈向流行。”

       由此一来,在Todd Howard看来,2017年的年末推出的VR版《辐射4》和《上古卷轴V》应该属于“第一世代”的VR作品,那么,第二世代的VR游戏代表作又会是哪些?第三世代的进化标志又会是什么?看来值得我们思考期待呢。
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本帖最后由 huhuvr_7b85M 于 2018-7-3 11:21 编辑

他的意思是硬件的第三代,首先下一代一定要突破眩晕,笨重,模糊,纱窗,空间限制等缺陷,三代着重画质网速完全式的沉浸感线上互动交易等应该就是VR真正意义上的定型阶段以后重点就是提升软体,交易肯定是通过视网膜确认,以上的设想就像是做梦一样,如果无法突破精神世界与现实世界的屏障,根本没有真正意义上的现实虚拟世界,VR只不过是2个屏幕贴着眼睛而已
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上面的动图~很是妖娆啊
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看来离二代、三代到来的时间估计不远了,更多的3A级大作涌现吧
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2018-7-9 15:29:13 huhuvr_wjPiM
5#
huhuvr_7b85M 发表于 2018-7-3 11:13
他的意思是硬件的第三代,首先下一代一定要突破眩晕,笨重,模糊,纱窗,空间限制等缺陷,三代着重画质网速 ...

你所谓的三代,10年内肯定是能实现的,加上身体感应和力反馈,大概就能达到头号玩家的水平。但是像刀剑神域那样的潜入式虚拟现实,则和现在VR技术根本不是一条科技书,后者需要是脑波输入、输出、成像和控制技术,目前只有实验室实现了简单的脑波输出控制,也不知道我们有生之年能不能玩上刀剑神域。
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