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2018-5-11 09:28:39 Cloud 楼主 03202
       平台独占是一个备受争议的话题,玩家,开发者和游戏厂商已经多次就这一话题进行过广泛的讨论。在日前Reboot Develop Conference大会中,Oculus的开发者关系负责人马特·孔蒂(Matt Conte)就给出了他的看法。

       在关于如何有效地进行VR设计时,孔蒂谈到了开发者必须考虑的几个问题,包括受众规模。孔蒂的大部分话题都涉及到熟悉的领域,如移动机制解决方案、游玩空间限制,以及开发者在开发VR内容时应考虑的其他挑战等等。其中,他对跨平台兼容的看法引起了人们的兴趣。

QQ截图20180511092818.jpg

       他说:“你希望专门为VR开发内容。这条规则有一定的例外,但它们非常少。你开发的内容应该要令用户可以做任何在其他游戏中所无法做到的事情。”

       这个言论可以看作是对原VR独占内容现在增加了非VR玩法(如育碧的《星际迷航:舰桥船员》),或者是对Bethesda等开发商将非VR原生内容移植至VR的做法的回应。
QQ截图20180511092828.jpg

       但是,孔蒂对平台独占的观点最受关注。他坚持VR内容应该要面向市场上每一个VR平台。这似乎与Oculus在独占问题上的立场有所冲突。

       他说:“你希望覆盖最为广泛的受众。我不会讳言:VR市场仍然非常小。几年前的头显数量并没有我们想象中那么多。这正在不断增长,实际上它的增长速度非常快,但你做出的每一个决定都应该考虑:我应该如何能让自己的内容覆盖尽可能多的受众呢?对于我们叫他们在所有平台上发行作品的这种做法,有些人认为很奇怪。我们希望VR能够蓬勃发展。但目前的VR是一个利基市场,你显然不希望自己成为利基市场中的一个利基。”

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