请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
用户
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

每日资讯
HTC展示SteamVR2.0新功能
HTC展示SteamVR2.0新功能
VR眼镜讨论       昨天 16:02

售价400美元 Oculus推出Rift+《漫威联合力量VR》零售套装
售价400美元 Oculus推出Rift+《漫威联合力量VR》零售套装
VR眼镜讨论       6 小时前

Humaneyes将推出支持360度和VR180两种格式的Vuze XR相机
Humaneyes将推出支持360度和VR180两种格式的Vuze XR相机
VR眼镜讨论       6 小时前

简评:《赤 裸太阳》 平衡且舒畅的VR体验
简评:《赤 裸太阳》 平衡且舒畅的VR体验
VR游戏讨论       昨天 10:23

7.20行业汇:黑科技相机支持360度和VR180双格式
7.20行业汇:黑科技相机支持360度和VR180双格式
VR眼镜讨论       昨天 17:24

快来破案!《节奏光剑》更新暗含独家曲目
快来破案!《节奏光剑》更新暗含独家曲目
VR游戏讨论       昨天 15:47

400美元套装 OculusRift+《漫威联合力量VR》
400美元套装 OculusRift+《漫威联合力量VR》
VR眼镜讨论       昨天 13:21

军事仿真公司开发《X战役》将于8月份发售
军事仿真公司开发《X战役》将于8月份发售
VR游戏讨论       昨天 13:10

三星VR的一小步 迈向月球的第一步
三星VR的一小步 迈向月球的第一步
VR眼镜讨论       昨天 09:31

HTC印度大幅裁员,将暂停印度智能手机业务
HTC印度大幅裁员,将暂停印度智能手机业务
VR眼镜讨论       昨天 10:28

557

主题

651

帖子

319

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
319
2018-5-9 09:51:14 Cloud 尊贵的VIP(管理员) 楼主 24047
  戴尔的一项新研究报告显示,视频游戏用户群现在比以往更大,更多样化,在虚拟现实(VR)方面仍有增长空间。

  该报告显示,2016年的视频游戏市场超过300亿美元,预计到2019年年复合增长率将增长6%。

zAaz-haichqy6406869.jpg

  Alienware进行的一项调查显示,游戏玩家的社交比例为27%,其中有三位或四位朋友或家庭成员参加游戏,其中25%已经玩了五款或更多的游戏。这个趋势反映在VR领域,社交VR是一个越来越受欢迎的主流趋势。

  60%的受访者表示他们使用电子游戏进行放松,49%的受访者表示他们使用电子游戏来缓解压力。接受调查的人中有40%表示他们不太在意自己的技能水平,只有6%被认定为新手。

  30%的受访者表示他们每周平均花6小时,玩VR,增强现实(AR)或混合现实(MR)游戏。当被问及什么时候他们对电子游戏的未来感到兴奋的时候,大家都提到了不受限制的VR,20%的人提到了VR商场。

  该报告还显示,电子游戏不仅仅是为了玩游戏,人们认为游戏让他们思考,37%的人表示游戏已经帮助他们提高了手眼协调能力并增加了反应时间。这些都是由正在使用虚拟现实技术和游戏来改善培训的教育机构和企业完成的。
使用道具 举报 回复
多数是男性玩家,什么时候也能带动更多女性呢
使用道具 举报 回复 支持 反对
荒唐人生缺铁 发表于 2018-5-9 16:55
多数是男性玩家,什么时候也能带动更多女性呢

推出一些女性比较喜欢且符合的游戏,可能就多了吧
使用道具 举报 回复 支持 反对
发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册