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2018-5-6 06:55:22 帅哥一般帅 楼主 222238

Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。’

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  科技公司想要运用VR为人们带来福音,这种热情可以理解。但是这之中需要非常强大的信念和意志力,而想要说服投资者和消费者也并非易事。在Technorati(一个搜索引擎)中,史蒂夫·乔布斯的“现实扭曲力场”理论是令人钦佩的,因为它代表着一种不达目的誓不罢休的渴望和意志。但如果一心只想成为独角兽企业而不加以控制,就会适得其反,导致技术成为其最大的阻碍(比如扎克伯格老兄)。不幸的是,VR领域也不能避免这类情况。

  VR会成功,因为图表?

  在2018年的SXSW小组(主题为“VR如何成为真正的主流技术”)中,来自VR开发前沿的四大企业:Baobab Studios、Jaunt VR、Oculus和Fast Company,对VR的过去、现在和未来作出了回应。他们承认VR目前面临挑战的同时,小组成员引用了Hype Cycle(如图所示:VR历经低谷后又重新回春),以证明VR的未来仍然充满希望。

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  Hype Cycle是由Gartner Research&Advisory Group开发的一个图表,用于展现某种特定技术的成熟。Hype Cycle有五个阶段:技术起始点、顶峰、低谷、上升期和稳定期。

  当科技开发者引用此图时,我感到很困惑。虽然SXSW小组成员代表了VR的几大先驱企业,并为促进VR的发展做出了很多贡献,但他们想用一个曲线图就分析出VR的美好未来,这有一定的误导性。曲线图是一个无意义的图形,只描绘了成功,没有描绘出失败。低谷不会自动通过拐点走向上升,更准确地说,在这一拐点上VR可能很容易(统计上这种可能性更大)走向深渊。成功没有确定性,它是在不断努力下才达成的(即使那样,也不能保证就会成功)。开发人员期望消费者“用图表思考”,这太可笑了,同时,也使我们想到VR的价值定位这一问题。

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  对VR内容的制作者来说,他们开始注意到在VR是一个非常超前