请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
用户
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

219

主题

416

帖子

1429

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1429
2018-4-2 17:15:47 彼方空鸣 楼主 34367
近期,Valve公布了2018年3月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,Oculus Rift头显在HTC Vive地盘再次扩大其市场份额,压榨HTC VIVE的市场空间。

1.png

根据Steam硬件和软件调查报告,2018年3月份Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额增长了1.61%,达到48.92%,而HTC Vive则下跌了1.32%,减少到44.06%。另外,Oculus Rift DK2的份额从1.95%下降到1.70%,微软Windows MR系列VR头显的份额从5.35%减少到5.32%。

2.png

从上图数据我们可以看出,目前Steam平台主要有Oculus Rift、Oculus Rift DK2、HTC Vive和WMR四种头显,而3月份Oculus Rift同时压榨了DK2、Vive和WMR的市场空间,成为Steam平台最受欢迎的VR头显品牌。另外,我们还在3月中旬报道说,虽然最初两个月实现了突增,但微软系WMR头显或已经遇冷。现在,从2018年第一季度的数据也可以看出Steam平台WMR系列VR头显增长已近见缓。

3.png

另外我们在3月初发现了Steam调查报告数据中的Steam平台月活跃VR用户比例数据存在异常,经过一个月的观察我们目前还没有发现更多的信息。虽然如此,但Steam平台3月活跃VR用户比例数据也已经公布(上图),该数据显示0.2%的Steam月活用户在使用Oculus Rift头显,0.18%的Steam月活用户在使用HTC Vive,Oculus Rift DK2和WMR各占0.01%。

使用道具 举报 回复
市场的数据变动很大,实时更新。
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-4-2 18:55:56 qyqqts
二楼
整体而言差距还是不大
使用道具 举报 回复 支持 反对
2018-4-3 16:27:35 henryHEHN
三楼
这是当月在STEAMVR平台上,用户使用的不同硬件的比例。 这样解读成市场? 为何不解读为,OCULUS用户使用STEAM的数量在上升呢?  OCHOME流失用户,STEAM获客比例上升
使用道具 举报 回复 支持 反对
发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册