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2017-12-14 18:43:17 米卡mika
楼主
老米先抛砖引玉。就我个人觉得,如果VR要做MOBA游戏,身临其境感是胜过所有其他平台的。首先视角,第一人称视角,会带来极高的沉浸感。而MOBA游戏是快餐游戏的演化,其他平台的MOBA游戏也是百花齐放。不妨抓住VR的优势,怎么刺激怎么来。高空gunk,野区追逐,大小龙BOSS战,打野暗杀。哇塞,想想就很激动。

点评

VR MOBA最大的难点就是行走问题~,瞬移方式让互怼PK很难把握对方位置,简直就是开挂~  发表于 2017-12-18 23:29
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2017-12-28 12:45:28 xounter
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MOBA在我看来不应该完全照搬电脑的模式,毕竟移动和观察是个大问题,而且你也不可能实现上帝视角来耳听八方眼观六路,我觉着,应该还是现阶段以单线程方式展现,类似王者荣耀的深渊大乱斗模式,逐步推进,复活后赶赴战场,而且我觉着用固定点位就行,不用满场乱跑,现在的各种瞬移模式太坑爹,晕死个人。这样可能会减少了一些乐趣,但是会让更多的人更容易加入进来。当然以后有了新的技术尤其是定位及术后,我还是强烈希望能满地图的跑,这样更好玩~:lol
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2017-12-28 12:51:38 xounter
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发完了才发现,已经结束了,哈哈
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2017-12-14 19:30:56 flning1986认证达人
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完整的看完游戏的视频,期待感增加了一百万值啊。。。
VR版的MOBA游戏到现在为止已经有了比较成熟的方案解决移动和视角切换的平衡,沉浸感是VR的优势,很多平台的MOBA游戏也抓住了这一点,效果做的都很不错。只是感觉在操作上还是有些差强人意,达不到随意的酣畅淋漓的打斗。什么时候能提升到双手怎么挥舞,游戏怎么打的那种程度就完美了~~~:lol:lol

点评

恭喜中奖,开不开心~意不意外!激活码见私聊~  发表于 2017-12-25 10:09
对的,互怼才是酣畅淋漓。两个ADC互相伤害,风骚走位躲避普攻。  发表于 2017-12-15 10:22
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占楼抢码,走一波
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vr moba 可能会分为两种模式,第一种是像神之浩劫(smite)或者虚幻争霸一样的第三人称追尾视角。第二种种是传统的上帝视角。我个人更偏向前者,第三人称追尾视角可以更好的发挥vr的优势更真实,更具有代入感。希望妖神战能够开发更多的英雄,更多的游戏模式。(起码先加个人机吧!)

点评

恭喜中奖,开不开心~意不意外!激活码见私聊~  发表于 2017-12-25 10:58
个人感觉沉浸式还是要第一人称视角,不然也就失去了VR的特点。  发表于 2017-12-15 10:18
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2017-12-15 09:49:06 米卡mika
7#

这次的活动是走心抢码~不是靠运气了噢。小哥哥来,嗨起来!
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2017-12-15 10:58:31 nex
8#
插个眼,发车了叫我~~~~
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2017-12-15 17:00:00 米卡mika 9# 3128277
基本介绍
本期游戏
妖神战(ZhanDou )
header (1).jpg
游戏类型
MOBA
支持设备
支持语言
英文/中文
KX Games


     【详细介绍】

《妖神战》英文名《ZhanDou》是一个MOBA向的多人对战游戏。本作为先行版,最多支持4V4对战。有不同技能的英雄可供选择。在对战中,英雄有很高的自由度参与战局。


【游戏视频】






【活动导语】:好消息!好消息!面对越来越多的新盆友加入,虎虎决定联合妖神战官方给大家带来全新的福利活动。没错,你没有看错。全新的!福利!活动!本次活动激活码可直接在Steam进行游戏激活。惊不惊喜~意不意外!?
这次的活动,需要大家积极参与回复。我们来讨论一下“VR的MOBA游戏该如何发展”
TIM图片20171214180832.jpg

【活动时间】


2017年12月14日17:00—2017年12月22日17:00


【参与方式】直接在本帖回复话题VR的MOBA游戏该如何发展分享你的理由即可,米卡手上握有大量的激活码,只要你说得好我就给你。欢迎大家互相争执,互相伤害。支持量反对量也会纳入本人的考虑范围之内。


【活动规则】


1、活动期间内在本帖中回帖,活动结束后编辑帖子无效
2、小伙伴可以多次回复表达自己观点,但是回帖必须按照参与方式,每个ID总回帖数不超过10楼,恶意刷帖的取消资格。
3、参与本活动的玩家,每个ID只可获得1次奖品奖励。
4、回复内容要求原创,不得抄袭他人及范例,一经发现,取消活动资格
5、禁止同一IP多个ID参与踩楼,一经查出,视作玩家自动放弃奖励。


【撕逼大神奖】妖神战 激活码一个 TIM图片20171214182331.gif


【声明】

本活动最终解释权归虎虎VR所有

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抢个位置,走点心
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2017-12-16 01:11:25 pie2004
11#
摆脱以前旧手柄控制方式,更应体现VR控制器的应用~,再者沉浸是VR第一要素,而不是观察者的身份存在,这会破坏沉浸感觉而无法代入,还有MOBA游戏要加入团队合作要素,比如合招,辅助,进攻等等,还有场景建筑允许破坏,体现真实性。

点评

恭喜中奖,开不开心~意不意外!激活码见私聊~  发表于 2017-12-25 10:59
场景建筑允许破坏这个不错,更带感~~  发表于 2017-12-18 10:08
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2017-12-16 11:31:32 cowboy03
12#
MOBA对战讲求操作简单容易上手,及角色间的平衡,但重伤是VR线上游戏人数少,也须设计电脑AI加入对战,以免排不到人。副本练功型的MOBA的则是装备提升,与同伴推王的成就感。而VR的优势就是沉浸感与身历其境的感受,譬如像WOW副本王10米高站在你眼前,那种震撼是PC玩家体会不到的,又或是后方突然冲出一群僵尸那种恐惧刺激感,充分发挥VR优势吸引还没有VR装置的玩家加入,我想是必须的。

点评

恭喜中奖,开不开心~意不意外!激活码见私聊~  发表于 2017-12-25 11:00
我觉得VR更应该走的是技术流,而不是装备流~,那是堆RMB~  发表于 2017-12-18 23:26
10米高的大小龙~233333不错不错!回想起那些年wow开过的荒  发表于 2017-12-18 10:10
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