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大牛

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2017-8-11 07:30:07 帅哥一般帅 大牛 楼主 0574

各种研究显示,VR行业很大程度上是由娱乐业推动的,比如视频游戏和全景视频就是很重要的驱动力。也有数据表明,其他应用也对VR未来需求产生着影响。市场研究机构Strategy Analytics对VR用户进行了调查,分析驱动他们购买和使用VR有哪些因素。

  这份报告名为《虚拟现实:VR用户与有意向成为VR用户的是哪些人?》(《Virtual Reality: Who are VR owners and VR Intenders?》)。该调查报告调查的范围包括美国、西欧、中国以及印度,探讨了VR需求当下的驱动力以及未来可能影响VR的推动力。报告指出,在调查区域,VR用户以及打算成为VR的用户处于相似的年龄范围,中国和印度为25至35岁,西欧为25至44岁而美国为35至44岁。报告还指出,现在拥有VR头显的用户中,男性稍多于女性。

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  对于VR的各种用途,消费者最感兴趣的是VR提供的“先看后买”,很多VR用户发现,能够在买家具前看看把家具放在家里是什么样,用VR试试车还有虚拟试衣是很有意思的。而仅次于“先看后买”用途的,是沉浸式视频游戏以及全景影片和直播。

  总体而言,这份报告指出,消费者对VR感兴趣的理由多种多样。目前VR还没有出现“杀手级”应用,内容的多样性可能对VR未来的发展十分重要。


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