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深挖:为啥高端如三大VR头显,也不能俘获玩家的心?

挪威的森林 2016-11-29 15:25

  近日,知名媒体TheVerge发起了一项关于VR头显的满意度调查(原标题:How's that VR headset working out for you?)。投票从美国时间11月25日开始,截止今天下午编者截稿前已有超过2000位用户参与投票。而从当前 ...


  近日,知名媒体TheVerge发起了一项关于VR头显的满意度调查(原标题:How's that VR headset working out for you?)。投票从美国时间11月25日开始,截止今天下午编者截稿前已有超过2000位用户参与投票。而从当前的结果来看,超过半数玩家对VR头显产品并不买账。



  The Verge一共给出了三个选项,分别是“我超爱”、“还行吧”和“不如预期”,对应自然是喜欢、不喜欢和中立三种态度。其中,44%的玩家表示对VR头显满意,24%的用户觉得产品表现不如预期,另外有32%投票网友持中立态度。


  从此次在样本数量还算可观的投票中可以看出,不足五成玩家满意现阶段高端VR头显产品的表现。这样的结果想必众位读者看到也颇感意外。当然,The Verge这个投票显然太简单了些,投票理由也没用相应的给出。此外,所有投票用户是否真的拥有三大头显也无从考证。


  一、国外玩家评论


  不过,在这个投票下方不少国外网友发表评论,并发表了一些真实的使用感受,虎虎VR对此进行了挑选和编译。来找寻“不足五成玩家满意”VR头显的真正原因。


  wigby(PS VR 玩家)


  我真正等待索尼推出新的VR游戏。每次我戴上PS VR体验时,前5分钟我觉得还是很不错的,但越玩到后面身体就变得极其不舒服。但我认为如果因为一个好游戏而沉浸其中,这种感觉可能就会消失。但现阶段游戏太少,新游戏多玩几次边没有了新鲜劲。所以我的经验是,避免不适轻度的体验一下就好。我无法想象的是,在媒体的评测中PS VR竟然是最轻、最舒服的VR头显。为Vive和Oculus 用户感到悲哀…


  ccoltmanm(HTC Vive 玩家)



  我已经把玩过Vive好几个星期了。我还把Vive带到了几个Party上,与我的家人、好朋友一起分享。Vive的Demo游戏体验还是很不错的,然而我觉得没啥可说的。


  使用中,我确实感受到自己眼睛疲劳和紧张。在逐渐适应这种身体反应的同时,我更期待未来第二代的Vive,期待升级之作带来的全新游戏体验。另外,如果你有不少好朋友的话,花100刀买一些游戏来玩还是很值得的。


  SurelyYewJest(VR眼镜 玩家)


  个人拥有谷歌Cardboard和Gear VR。Cardboard还行,但控制方案太原始。我会说,只有玩了一场游戏我就感到头晕恶心了吗?!


  至于Gear VR,它的确能带给玩家更好的体验,使用了这么久也没有感到不舒服。我觉得文章可以把Gear VR加入选项中。


  总的来说,只要你前期对这类廉价的VR眼镜抱的期待值没那么高,那么他们足矣给你留下深刻的印象。我之前曾体验过HTC Vive,好是好但是苦恼在于兜里的钱不太够。


  Malkmus(Vive和Oculus 玩家)



  作为手持Vive和Oculus 玩家,我必须要说的是Vive后面拖的线容易把人绊倒现阶段最恼火的问题。而Oculus Touch控制器也即将在一周内发货了,这意味着Vive拥有的Steam内容Oculus也同样拥有,同时还捆绑8个免费游戏(虎虎VR注:已经确定的有13款支持Oculus Touch的游戏)。当然,如果愿意花钱还可以买到更多游戏。


  基于这些原因,我真心推荐Oculus Rift。


  以上就是虎虎VR从几十条评论中挑选的国外玩家的回复。从中可以大概总结为这几点:VR眼镜体验一般,Gear VR算是其中的标杆,但更推荐VR头显;VR头显好是好,但各有各的优缺点;VR头显除了造成些许身体不适外,软件内容还是比较缺乏。


  二、国内玩家怎么看?


  事实上,目前国内综合的、大型的VR社区不多,虎虎VR算是其中之一。目前,虎虎VR社区主要用户集中在VR眼镜类别,VR头显用户偏少。但编者从国内一PS VR用户聚集的论坛看到的数据,也从侧面能反应现阶段VR头显的受欢迎程度和真实表现。


  网友@freepig 在某PS VR论坛发起了一个投票,调查已经购买PS VR的用户的使用情况,投票结果如一下(截止今天下午):


 


  在参与投票的50位网友当中,除了16%的玩家表示还保持着较高的使用频率外,另有50%玩家表示要么玩了一段时间已经吃灰,要么已经转手卖了。网友在帖子中跟帖表示,现阶段PSVR“游戏真心还太少”,有的则表示游戏“太贵买不起”。


  在另一帖子中,有网友提问“HTC Vive、Oculus Rift和PS VR三者孰优孰劣”,引得上百人回帖。其中,体验过三款设备的网友@chivas06 表示,“毋容置疑Rift的体验最完美,Vive第二,PS VR第三”。至于这样排序的原因,他认为“PS VR的清晰度是硬伤,角度也不及Rift,可能插帧效果导致的闪烁也会减低清晰度出戏”。


  网友@hty900427透露,其舍友拥有Vive, 自己买了PS VR。对比之后发现,佩戴舒适度方面PSVR完胜;显示效果这一点,HTC Vive得益于高分辨率,颗粒感没有PS VR明显;另外就是游戏了,两者都半斤八两,希望尤其能跟进。



  另外,不少PS VR玩家普遍吐槽,PS VR在定位和范围方面做得太差。


  三、原因在哪里?


  价格太贵!


  三大头显中,除去索尼PS VR,Oculus Rift和HTC Vive的价格都在600美元以上,另外还得配备一台至少700美元的高端PC。这意味着,意愿负担这么高价格只为了体验VR的基本上除了早期的VR粉丝之外,最大的受众群体就是骨灰级游戏玩家。


  相对于一般消费者,这些玩家对于VR这个新科技的接受度更高,同时也相对宽容一些,更能理解VR目前的局限性。


  内容逐步增多,但缺杀手级应用


  内容匮乏一直是人们不看好VR的主要原因之一。不过,随着近年来的发展,现在几大VR平台上都已经有了至少200款以上的VR游戏和相关应用。截至目前,游戏平台Steam上的VR独占游戏已经达到650款,另外还有近200款游戏支持VR模式,数量上已经有质的提升。


  需要指出的是,这其中大部分依然是Demo性质的游戏,且鱼龙混杂,真正优秀的VR内容依旧稀少。当一个用户花费万元以上配齐了装备,却发现VR平台上的游戏一周时间就玩的差不多的时候,怎能不让其对VR头显给出“差评”。


  另外,在定价方面,目前大多数高质量的VR内容的定价往往在30美元以上,比传统游戏大厂的3A级游戏都要贵不少,但是前者的游戏时间和质量和后者比依然有差距,这也是为什么不少VR用户都会吐槽目前VR游戏定价太高。这也没法责备VR游戏开发者,在目前受众基数不够的情况下,要维持团队生存,只能以高定价赚取足够的利润。


  不能跟基友一起玩的不是好游戏


  之前,有VR爱好者博文中描述了VR用户的尴尬:邀请好友体验VR,好朋友体验过后表示非常有意思,但随后马上说咱们赶紧打开Xbox来把Halo吧。让网吧开遍国内的是网游,而真正能够吸引住用户的游戏,也一定是能够联机和好基友一起玩的。可惜目前大部分VR游戏和体验还都是单机状态,即便是一些能够联机对打的游戏,由于VR用户目前数量不够,经常出现等半天也凑不到一个Team的情况。


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