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三大VR头显满意度调查,结果意外!

挪威的森林 2016-11-29 10:15

近日,知名媒体TheVerge发起了一项关于高端VR头显的满意度调查(显然是指三大头显咯?!)。截至到北京时间11月27日,共有1653名用户参与投票。结果显示,大家似乎对高端VR头显产品并不买账,满意度不足50%。  用 ...


      近日,知名媒体TheVerge发起了一项关于高端VR头显的满意度调查(显然是指三大头显咯?!)。截至到北京时间11月27日,共有1653名用户参与投票。结果显示,大家似乎对高端VR头显产品并不买账,满意度不足50%。


  用户:骨灰游戏玩家+潮人

  年初Oculus Rift公布5000元以上的售价时,IN2曾经写下博文为其叫好。三大头显除去索尼PSVR,O记和HTC VIVE的价格都在600美元以上,加上至少700美元的高端PC——VR消费级设备的定价首先将一般消费者排除在外。意愿负担这么高价格只为了体验VR的基本上除了早期的VR粉丝之外,最大的受众群体就是骨灰级游戏玩家。相对于一般消费者,这些玩家对于VR这个新科技的接受度更高,同时也相对宽容一些,更能理解VR目前的局限性。

  O记和HTC要是胆敢将头显价格降到399美元,相信调查中“不满意”的用户指数绝对指数级上升。

  内容:数量增多 仍缺杀手级游戏

  内容匮乏一直是人们不看好VR的主要原因之一,但其实相比于一年前,现在几大VR平台上都已经有了至少200款以上的VR游戏和相关应用。截至目前,游戏平台Steam上的VR独占游戏已经达到650款,另外还有近200款游戏支持VR模式,数量上已经有质的提升。不过这其中大部分依然是Demo性质的游戏,且鱼龙混杂,真正优秀的VR内容依旧稀少。当一个用户花费万元以上配齐了,装备,却发现VR平台上的游戏一周时间就玩的差不多的时候,怎能不让其对VR头显给出“差评”。

  另外,在定价方面,目前大多数高质量的VR内容的定价往往在30美元以上,比传统游戏大厂的3A级游戏都要贵不少,但是前者的游戏时间和质量和后者比依然有差距,这也是为什么不少VR用户都会吐槽目前VR游戏定价太高。这也没法责备VR游戏开发者,在目前受众基数不够的情况下,要维持团队生存,只能以高定价赚取足够的利润。

  联机:不能跟基友一起玩的不是好游戏

  之前,有VR爱好者博文中描述了VR用户的尴尬:邀请好友体验VR,好朋友体验过后表示非常有意思,但随后马上说咱们赶紧打开Xbox来把Halo吧。让网吧开遍国内的是网游,而真正能够吸引住用户的游戏,也一定是能够联机和好基友一起玩的。可惜目前大部分VR游戏和体验还都是单机状态,即便是一些能够联机对打的游戏,由于VR用户目前数量不够,经常出现等半天也凑不到一个Team的情况。


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