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GMGC成都大会,VR领域的干货都在这里!

乌鸦 2016-11-20 10:18

北京时间2016年11月17日到19日,由全球移动游戏大会(以下简称GMGC)主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会在天府之国成都东郊记忆举行。虎虎VR作为成都地区唯一受邀的VR专业社区媒 ...

 北京时间2016年11月17日到19日,由全球移动游戏大会(以下简称GMGC)主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会在天府之国成都东郊记忆举行。虎虎VR作为成都地区唯一受邀的VR专业社区媒体参与其中,见证了此次盛大的会议。


   本届GMGC成都大会主题为“回归游戏 见证奇迹”,四大核心版块分别为回归、生存、衍生和未来。致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。



   根据大会日程安排,虎虎VR于19日(也就是今天)特派记者实地探营GMGC展台,并对参展的VR厂商进行了深入采访。此外,GMGC官方还特别邀请虎虎VR创始人代益川先生主持了关于VR领域的“巅峰对话”——VR游戏开发实战。在现场,虎虎VR创始人代益川先生与多位知名游戏CEO畅谈,向现场上百位与会者分享了在VR游戏开发方面的看法和建议。


   以下是实录。


实探GMGC展台



   事实上,19日上午一大早虎虎VR记者抵达了大会现场“东郊记忆”。从拍摄的图片大家可以感受到GMGC人气火爆,当日10点大会开启前现场已有不少粉丝排队等候。而根据虎虎VR的观察来看,前来参加的不少嘉宾大多为二十岁左右的年轻人,这与目前国内游戏玩家年龄分布基本一致。毕竟,18至35岁群体是国内游戏玩家的主力。


   等到19日的大会正式开幕后,虎虎VR编辑特地在展台转悠了一圈。那么参展的VR厂商几何?有没有让人眼前一样的新东西?跟随小编的镜头,一起来看看。



   很遗憾的告诉大家,此次此家GMGC大会的整体厂商数量不大。虽然官方宣称,“定向邀请了1000位游戏开发者,百位金牌制作人和两百多家媒体...”。但就虎虎VR在展会现场粗略的统计来看,当天参展商不超过50家。当然,也不排除因为是展会最后一天,部分展商提前退场。


   在为数不多的参展商中,虎虎VR大体统计了下,涉足VR领域的厂商仅有3家。虽然数量可以说屈指可数,但展台人气却是整个展会最为火爆的地方,没有之一。



   深圳市渝汇科技有限公司(简称“渝汇科技”)是三家VR参展商中,相对来说阵容最为强大的一家。


   渝汇科技勾阳对虎虎VR透露,目前公司主要从事VR虚拟与现实和MR混合现实交互设备应用软件及游戏的开发与运营。在展会现场,渝汇科技展示了VR游戏《全力追踪》(针对PC VR头显)和针对移动VR眼镜的恐怖类游戏《Ring》,MR游戏《Lock On》,和行业服务项目《未来家装》、VR全景拍摄定制服务《万象门》。



   针对后两项行业服务。勾阳直言,DIY虚拟样板间目前已有较多同行推出此类项目,有一定的竞争压力。不过,目前渝汇科技正在于开发商进行洽谈。至于VR全景拍摄,这是渝汇科技为第三方客户提供的定制服务。据了解,就在展会开幕前几天,该公司已与重庆本地综艺节目达成初步合作意向,未来将推出“第一原唱”项目,提供该综艺节目VR直播和录播视频。


   在现场,虎虎VR记者还对《未来家装》和游戏《Lock On》(两款软件基于微软HoloLens平台)进行了一番简单的体验。就前者而言,整个项目的完成的极高,在总计20多平米的虚拟房间里,家具、桌椅等方面与现实中的布局别无二致,只不过精细度、UI美观方面还需进一步优化。后者《Lock On》是一款设计游戏,不过由于尚处于Demo阶段,界面和操作都不尽如人意。





   展会现场,渝汇科技还提供了《全力追踪》和《未来家装》基于Oculus Rift平台的Demo体验,以及PS VR游戏体验。这吸引了不少前来参观的嘉宾。由于人数众多,许多嘉宾为了能够尝鲜体验一把,不得不排队等候。


   除了渝汇科技外,展会现场另有一家提供软件内容的厂商“上海刃意科技”。据了解,该公司由盛大CTO、现刃游网络CEO陈峰一手创办。公司专注于联网、重度、高质量的VR产品的开发,致力于成为提供线上线下一体化解决方案的产品发行商。



   据悉,此次刃意科技仅展示了一款基于HTC Vive平台开发的FPS游戏《The Walker》。这是刃意科技研发的第一款VR游戏作品,取景于真实上海街头,代入感强烈。从现场玩家手舞足蹈的体验来看,游戏互动性还不错。


   当被问到是游戏免费还是付费时,现场工作人员告诉虎虎VR,这款游戏届时将会免费提供给玩家。至于盈利机会在哪里,他表示公司将与线下VR体验店合作,采取计时收费、利润分成的模式进行。


   除此之外,GMGC展会现场虎虎VR其实还另发现了一家放置了HTC Vive头显参展商。当记者兴高采烈的前去采访时,却被对方告知“我们仅是HTC Vive的代理商,只是出售该设备,不涉足VR领域”,遂作罢。


   从整个探营来看,此次GMGC重点其实不在VR领域,更多的是端游、手游等游戏厂商参展,不少成都本土游戏开发商前往。虽然VR厂商屈指可数、且只要集中在软件内容方面,但从其人气来看,新兴的VR对于不少普通大众来说是新奇的存在。


VR领域巅峰对话



   在下午的巅峰对话六中,虎虎VR创始人代益川先生受邀主持了主题为“VR游戏开发实战”的圆桌会议。与《骷髅海》VR游戏制作人王科、《超忍英雄》制作人童洋、《雇佣兵VR》产品经理胡唯宇,以及喂啊科技联合创始人孙杰就VR游戏开发经验和建议、VR游戏发展方向等方面进行了深入探讨。记者挑选了其中几个比较受关注的问题给大家简述。


   问:几位大咖对当前VR游戏引擎主要Unity、Unreal Engine4、CryEngine和UDK有怎样的看法?同时希望向现场游戏开发者分享一些不错的开发技术和工具。



   王科表示,开发者选择自己熟悉的就好,UE4虽然看来更好,但是Unity可能更适合现阶段的开发者。其他几位嘉宾一致赞同王科的观点,童洋补充表示,不同的团队选择引擎时跟自己的基因有关。


   胡唯宇具体阐述认为,UE4对游戏画面的拟真性有更好的支持,但却更吃硬件性能,而Unity虽然稍逊一筹,但是有更多拓展插件,对移动平台有更好的性能支持。两者各有优劣,根据开发者实际情况选择就好。


   问:VR游戏的独特风格使它天然更适合哪些题材的游戏作品?


   王科认为,根据VR的属性,大家要避免一些天然的坑,比如“瞬间移动”等。童洋笑谈道,“从我们几家开发的游戏,大家都可以看出什么游戏合适”。他表示,在踩坑和尝试之后,FPS游戏成为不少VR游戏开发商的选择。


 问:VR游戏开发者如何变现、收益?

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