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国内VR体验店亏本?日本VR体验店日收入可达4-5万

挪威的森林 2016-11-10 09:43

VR产业的高速发展,除了带动游戏和硬件产业的发展外,还催生了一个全新的行业——VR线下体验店。这类体验店提供VR设备和场地,以时间单位收费,对于想尝鲜VR的消费者来说是一个不错的途径。就目前来看,国内VR体验店 ...


  VR产业的高速发展,除了带动游戏和硬件产业的发展外,还催生了一个全新的行业——VR线下体验店。这类体验店提供VR设备和场地,以时间单位收费,对于想尝鲜VR的消费者来说是一个不错的途径。就目前来看,国内VR体验店方兴未艾,但却少有看到真正获利的。不过,在一衣带水的日本,却是另一番景象。

  今年4月份的时候,万代南梦宫(以下简称BNE)在东京的台场购物广场中开了一家专做VR的线下体验店“VR ZONE Project i Can”(以下简称VRZONE)。根据了解,这家线下体验店在营业期间的日营业额大概在4~5万元人民币左右,换算成日元的话大概在70万日元左右。

  独门秘籍:游戏自研且独占,预约模式

  资料显示,VRZONE每天的运营时间从早上的10点一直到晚上的9点。事实上,在活动刚开始的时候,整个活动只有5个项目,随着7月和8月的更新,才逐渐变成现在的规模。值得一提的是,所有在现场提供试玩的游戏全部都是由BNE自助研发,同时也只有在活动现场才能玩到,并没有公开进行发布。具体的体验项目以及时间和单价如下:


  从游戏更新的顺序我们可以看出,VRZONE也从最早的只是展示BNE在VR方面的技术,开始向更加娱乐化的方向发展,甚至将“敢达”以及“装甲骑兵”这样的IP也搬到了VR平台。值得一提的是,游戏全部采用Vive的头显,但是不管是游戏内容还是外接的控制器全部都是万代自研的。

  据了解,VRZONE采用预约限时制度,活动以90分钟为一个周期,玩家只有在预约后并在限定时间内才能入场(一般在该轮活动开始前的5分钟)。整个体验的时间虽然有80分钟(5分钟穿戴、5分钟脱卸装备),但是现场一共有8个不同的项目,即使完全无需排队,所有项目玩下来也需要66分钟,更何况每个体验项目的时间从7~12分钟不等,部分人气项目或许还需要一定时间排队。根据实际体验过的同学反馈,在有限的时间内大概一般只能玩到4~5个项目。

  单人付费额200元起,玩家就好这口

  这里也要特别提一下价格方面的问题,单项体验的价格从700~1000日元不等,全部8个项目完整体验下来的价格为6400日元(约合400元)。该活动的项目负责人田宫幸春也在今年的CEDEC上指出,前来VRZONE用户的付费额至少在3000日元(约合200元)以上。

  顺带一提,活动现场并不接受现金,第一次前来的玩家需要提前在场外购买一张BANA PASSPORT(万代的点卡)并提前为其充值,之后才能在现场使用。甚至有日本的玩家吐槽,如果多来几次基本上都能买一台VR头显了。事实上,之所以线下体验店的单人付费额能超过200元也是有据可依的。一方面是空间上的需求,上面我们也说了,日本不少的游戏厂商多采用Vive的头显,而Vive最大的一个问题就是想要获得优质的体验,首先需要一个较大的体验空间。

  但是众所周知,日本地区,特别是日本的发达地区可以说是寸土寸金,平时住在公寓中的上班族们根本不可能有那么大的房间供其进行游戏,所以到体验店也成为了日本玩家的首选。根据上个月月底MMD发布的一份报告显示,超过3成的曾经体验过VR游戏的玩家表示,VR游戏只有在户外(游乐场、体验店)才会有乐趣。


  另一方面,对于日本市场来说本来就有街机文化,对于他们来说付费玩游戏也是一件相当平常的事情,甚至也有一些公司将VR设备与街机厅相结合。比如说世嘉就在这一季的财报中指出,旗下JOYPOLIS(世嘉欢乐城)在本季度主推了VR项目,客流量上涨6%,单人付费额上涨7%。

      但需要说明的是,BNE对于VRZONE更多的其实还是做一个测试用户的作用,自今年4月15日开始限时运营,到10月10日正式关闭,VRZONE期间运营时间长达半年。按照每天4万元营业额进行计算的话,单这家体验店至少为万代带来了720万元的收入。但是考虑到场地以及用工成本,实际的利润并不高。


稿源:GAMELOOK ,虎虎VR转载,有删改

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来自: GAME LOOK