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极幕VR眼镜、暴风魔镜5对比评测,综合下来我们最推荐的是它! ... ... ...

挪威的森林 2016-11-8 09:45

今年8月,全球五大市场研究公司之一的GfK发布《2016年VR市场半年度分析报告》。这份报告对中国市场VR/AR产品进行了深入分析,数据显示手机端VR类产品约占整个市场95%的份 ... ... ... ... ... ... ...

  今年8月,全球五大市场研究公司之一的GfK发布《2016年VR市场半年度分析报告》。这份报告对中国市场VR/AR产品进行了深入分析,数据显示手机端VR类产品约占整个市场95%的份额。而在此之前,京东公布的2016年6.18期间(6月1日-18日)的相关销售数据中,其京东商城3C整体销量突破3600万件,出增量最大的正是VR眼镜,销售增长234倍。



  在火热的VR领域,手机VR眼镜俨然成为绝对的市场主流。究其原因,百元级的售价是不可忽视的主因,同时上手低成本也是影响消费者入手的原因之一。俗语说“便宜无好货”,性价比极高的VR眼镜固然诱人,但在体验上就大打折扣。不过,仍有不少看好移动VR的厂商致力于推出体验更佳的产品。

  近日,虎虎VR就拿到了在移动VR产品耕耘数年的暴风魔镜旗下新品——暴风魔镜5。同时,我们还有来自焰火工坊的新品“极幕VR眼镜”。加上虎虎VR评测室原有的移动VR标杆“三星Gear VR4”,和暴风老款产品“暴风魔镜4”。于是,便有了今天的四款VR眼镜横评文章。在接下来的评测中,我们试图通过前后两代、不同价位和国内外产品的对比,给大家呈现这几款产品或者说国内主流手机VR眼镜的真实表现,希望对大家的选购有所帮助。

外观结构


  暴风魔镜5和极幕VR眼镜的外包装风格类似,走的都是极简风:几乎全白底,正面产品印刷图、型号以及品牌Logo。此外,包装盒体积方面,暴风魔镜5要稍大些。



  先来看看暴风魔镜5的配件。除了纸质的说明书、保修卡、头戴外,暴风魔镜5还有一个遥控器外设和Micro USB转Type-C接头,另附赠了一对电池。



  这个蓝牙遥控器和魔镜4配备的遥控器如出一辙。其主体采用白色类肤质材质,体积十分小巧,握感和手感都极佳。遥控器主要有三个按键和一个方向摇杆,正面的两个按键为返回键和菜单键(或开关键),正前方按键则类似于游戏手柄的R1按键。


  极幕VR眼镜也配备了一个Micro USB转Type-C接头,单并没有配备遥控手柄,因此配件就要简单许多。不过附赠的眼镜抹布,倒是让人倍感贴心。


  由于当前越来越多的中高端手机开始采用更为方便的Type-C,附赠一个Micro USB转Type-C接头就显得十分有必要。对比可以看到,极幕VR眼镜的接头接口要稍长些。

  接下来,虎虎VR将对产品外观设计、细节进行对比,重点仍将聚焦在暴风魔镜5和极幕VR眼镜上。但同时,我们也会加入暴风魔镜4和三星Gear VR4进行参照,看看前后两代产品、国内产品间的差异和优劣。



  事实上,将暴风魔镜5 和极幕VR眼镜组装好放在一起时,编者顿时懵圈了。如果将两款眼镜的正面盖子上的Logo去掉,真的很难分辩究竟谁是谁。

  同时在细节上,暴风魔镜5 和极幕VR眼镜正面的盖子均采用半透紫色、卡扣设计,光照下色彩几乎没有差异。从顶部俯视,两者体积、瞳距调节旋钮位置几乎没有太大差异。只不过在细微处稍有变化。比如,暴风魔镜5机身主体几乎采用全白色,而极幕VR眼镜主体则是一半黑色一半白色。两者眼罩部分对于面部的贴合角度不同,前者圆弧形成的圆形更大,后者则稍小。

  “真的太像了”,同事把玩后对编者说道,以至于编者猜测两者是不是使用的同一家代工厂的工模。





  出于用户使用习惯的考虑,两款眼镜的控制操作按键不约而同的放置在了机身右侧。相较之下,暴风魔镜5的功能选择性和交互性上要更丰富些。

  魔镜5 右侧上方为返回键,左下为触控有效区(面积为31*31mm),支持上下、左右滑动及单击操作,刚上手时玩家需要适应下其灵敏度和操作逻辑。旁边为音量调节键。需要提点一下的是,虎虎VR拿到的这款暴风魔镜5返回键 键程极短,按压反馈偏绵软,音量键则没有这个问题。

  极幕VR眼镜右侧仅有三个物理按键,功能上分别是返回、确认和没有作用(B键)。是的,在跟极幕官方人员沟通后,对方告知B键现阶段并没有什么卵用,但后期会加上其他功能,比如菜单功能。另外,和暴风魔镜5一样,这款极幕VR眼镜三个按键也有点装配公差,三个按键键程长短不一。


  值得一提的是,两款眼镜均配备了光线感应器。其用处在于,当传感器感应到玩家脱下眼镜超过一定距离后,会自动对手机发出指令实现熄屏,节约手机电量。此外,极幕VR眼镜的感应器还支持面部位置校准。

佩戴体验



  在最为关键的镜片方面,魔镜5和极幕VR眼镜采用了全曲面&非球面透镜,两者FOV视场角均为96°,和目前主流的VR眼镜视场角保持一致,中规中矩。这样的视场角对于用户而言,无论是看视频、玩游戏沉浸感都一般。作为对比,三星Gear VR4 FOV为101°。当然,对于这样的差距,编者认为除了成本方面的考虑外,对于供应链的话语权也有一定影响。

  此外,两者支持0~600度近视,支持物理瞳距调节。其中,魔镜5没有采用瞳距自适应,而是选择了在头显下方设置了瞳距调节的按键,独立式拔片调节(玩家可根据需要调节),瞳距范围58~68mm。而极幕VR眼镜则支持自适应瞳距调节,瞳距范围为27~37mm。


  暴风魔镜5和极幕VR眼镜前方手机卡扣细节。根据官方给出的信息,暴风魔镜5能容纳5-5.5英寸屏幕手机,还支持大部分5.7英寸手机。极幕VR眼镜兼容性则做得更好一些,能兼容市面上5-6英寸屏幕手机。编者使用的5.5英寸红米Note 3进行测试,两者均能轻松容下。



  在散热细节方面,两台设备都内置了简易的出风口。极幕VR仅在镜片上下两侧、共计四个位置坐了开孔,而暴风魔镜5除了这四个外,还在左右两侧额外增加了散热开口。

  当然,这些看似不起眼的散热孔一方面是为了降低设备使用时的温度,另一方面则是防止镜片雾化。不过就实际使用情况来看,用处并不是很大。





  在佩戴体验方面,两者泡棉材质、处理方式类似。材质柔软度适中,由魔术贴固定,框架则采用的是软性橡胶,能够很好地贴合不同脸型的用户。

  但并不是说两者能够做到全贴合。松紧适宜的正常佩戴情况下,极幕VR做的稍好一些,由于鼻子凹槽处还垫有海绵,所以带上后鼻尖位置仅留下一条小缝。而暴风魔镜5由于凹槽位置没有泡棉,佩戴时的漏缝足矣伸进编者的食指,漏光就略显严重。相较前代魔镜4几乎没有什么改变。

  头戴这块。若要论手感和佩戴感受,编者最为推崇的是暴风魔镜5(后面两张图为魔镜5)。其头戴材质摸起来十分舒服,同时具备一定的弹性。另外在细节后面,针对有可能捂着耳朵的问题,魔镜5的头戴还专门设计有一个拐角避开。


  值得一提的是,四款VR眼镜重量各有不同。从虎虎VR的实际称重来看(包含主机、头戴和保护盖三部分),暴风魔镜4最重,三星Gear VR4和魔镜5次之,极幕VR眼镜最为轻巧。实际体验过程中,编者在佩戴暴风魔镜4是最麻烦的,安装和拆卸都要费些功夫。

显示效果

       在显示方面,我们先交代下测试环境和方法:选用的是同一部手机三星s6来进行测试,让四款VR眼镜播放同一部4K视频,然后通过相机拍摄相同画面,然后100%放大后截取相同位置。实际效果如下图所示:


    从对比图中可以发现,暴风魔镜两款产品表现出奇的一致,颗粒感和清晰度都欠佳。相较之下,极幕VR眼镜颗粒感和清晰度表现都与Gear VR4接近。

      延迟方面除了GearVR能控制在20ms以内,其他三款基本都没达标,显示延迟非常很严重。归根揭底还是没有使用ATW技术,延迟没办法比避免,从我们这组对比视频中就能看出明显的延迟。还有漏光控制,虎虎VR认为做得最好的还是极幕VR。原因在于,极幕VR眼镜在鼻梁上方加了一层海绵,有效的防止了严重漏光问题,而且眼罩周围都是采用的黑色(黑色更能防止光反射),比暴风魔镜5和4白色底沉浸感更强。

外置陀螺仪测试

       除了暴风魔镜4外,其他三款VR眼镜都内置了陀螺仪。这样做的好处在于,理论上能够加强手机VR眼镜的表现,提高画面响应速度等。虎虎VR用极幕VR眼镜实测后发现,在剧烈的摇晃眼镜后,软件UI界面能够迅速恢复到正常角度。因此,日常用来看看VR软件自带的视频、图片什么的,体验都不错。


  但需要说明的是,当前并不是所有VR游戏对VR眼镜自带的陀螺仪都有适配,而且哪怕适配也有不同程度。如果游戏开发商不适配,还需要VR厂商自己进行修改适配。这也是谷歌推出Daydream VR平台,希望统一移动VR标准的原因。

系统交互

  通过以上的大量的实拍对比,想必大家对四款眼镜外观有了更深入的了解。那么接下,我们就一起来看看更层次内容和使用体验。由于魔镜4和三星Gear VR4虎虎VR之前就已评测过,所以这部分的重点将放在魔镜5和极幕VR眼镜上。

  首先来看极幕VR眼镜在软件层面的表现。


  在开始体验前,玩家需要先扫描说明书里面的二维码下载极幕商店,然后再在商店里下载 极幕OS 软件,同时还要安装相关驱动。整套流程还是稍显繁琐,同时还给后面的体验遗留下一个问题。

  而安装驱动的好处在于,当将眼镜的Micro USB插入手机后,手机会自动启动极幕OS软件,无需玩家再手动点开。另外,需要给极幕OS点赞的是,软件启动界面会有一条明显的中轴线,方便玩家找准中心插入眼镜中,避免后面使用画面模糊。


  此前,虎虎VR曾做过一期市面主流手机VR软件横评,对十多款VR软件进行了深度剖析。因此,相较之下极幕OS运行界面还是比较简单,无论是后方的背景场景,还是前端的UI。

  整个UI界面大致三块,分别是左侧的“最近使用”,中间的推荐界面,以及最右侧的“在线视频”。底部则是设置、VR视频和APP。总体来看,极幕OS 界面简单,逻辑层级不复杂,上手不会有什么难度。配合VR眼镜右侧的物理按键,操作起来得心应手。不足之处在于,UI不够精美,细节还需打磨改进。


  前面编者提到软件上极幕VR眼镜有“遗留下一个问题”,什么问题呢?开发商焰火工厂方面将应用商店从VR系统界面剥离出来,单独做了“极幕商店”(前文有说道)这个软件。这就意味着,当用户带上VR眼镜看完视频想玩个游戏时,不好意思你啥也找不到。得乖乖的取下眼镜——取出手机——回到手机界面——点开极幕商店——找到想要的游戏——再进行安装,然后再装上手机、带上眼镜才能体验。整个过程虽不复杂但却相当繁琐。

  目前,自带VR沉浸模式、支持手动/自动切换,已经成为越来越多VR软件的标配(如暴风魔镜、3D播播等)。极幕还需在这块朝主流方向靠拢。



  内容丰富程度和质量方面,极幕商店就略显单薄。VR全景视频源页面呈现5个视频、共计40页,算下来不过200个VR视频。而且,这些VR视频时长普遍偏短,几分钟时间就播完。VR视频少也就作罢,让人遗憾的是极幕OS还不支持本地播放,飞屏、WiFi传输等功能就更不要奢望了。

  极幕OS还提供一些2D、3D电影,支持用户自主检索。编者尝试性输入“港囧”,虽然得到正确搜索结果,但是在确定网络没有问题的情况下点开电影却一直显示加载,遂作罢。此外,影视资源中有些电影虽然软件界面赫然呈现,但是用户点开却发现因为是付费视频而无法播放。


  至于游戏,编者下载了极幕商店下载排名靠前的《水果忍者》体验了一番,初玩之下还是倍感有趣。不过,由于需要高频率的转动眼镜,避免头晕编者不建议长时间使用。游戏数量虎虎VR特别进行了计算,截止11月7日发稿前,极幕商店内共计80款左右游戏。数量虽少了些,但好在极幕OS还支持对第三方游戏的识别,别的平台下载的VR游戏也可在极幕VR眼镜玩耍。

  接下来,我们再来聊聊暴风魔镜。


  事实上,在之前的“手机VR软件大横评”一文中,虎虎VR就对暴风魔镜Pro这款软件有过深入的剖析。内容资源和质量方面,正如之前所说 “暴风魔镜Pro依靠背后的平台和先发优势。主要优势在影视方面,目前拥有的VR影视内容数量已超过2万,上线了超过110款VR游戏”。



  回到软件UI界面上。暴风魔镜配套软件为“暴风魔镜Pro”,使用前用户只需下载安装好该软件即可,接上Micro USB后软件即自动启动。暴风魔镜Pro的UI类似现阶段智能电视、电视盒子,采用大色块Metro风,主界面UI左侧为玩家比较关注的内容,如“VR影视”、“热辣美女”。顶栏为四大分类,分别是推荐、视频、应用市场和本地。

      暴风魔镜Pro做得更好的地方在于支持本地和飞屏功能,给予用户一定的开放权限。让用户可以将软件当做VR视频播放器来使用,播放自己下载的不可描述的视频。如果加入对本地VR图片的支持,就更加完美了。


  游戏画面。在体验了一把暴风魔镜Pro上被标为“精品”的、排名靠前的VR游戏《城市过山车》后,编者顿感头晕目眩。整个游戏颗粒感十足,同时画面细节生硬,被奉为“精品”实难苟同。此外,软件不支持对第三方VR游戏的识别。

  需要中指出的是,虽然极幕VR眼镜和暴风魔镜5都能支持第三方VR软件(如3D播播、妙境等),但使用第三方VR软件时内置陀螺仪基本没用,又回到了普通的VR盒子。

  总体来说,暴风魔镜Pro功能模块规划清晰、全面,更小清新也更符合当前扁平化审美趋势,资源也更丰富多样。而极幕OS在交互和资源方面都是要稍逊一筹,还有很大的提升空间。
  
总结

  综合评比下来,这四款VR眼镜盒子各自优劣势还是很明显。作为最新面世的产品,暴风魔镜5和极幕VR眼镜明显在外设设计、细节处理,功能完善等方面明显优于暴风魔镜4,但较之Gear VR还是有一定的差距。虽然暴风5和极幕VR眼镜都有外置陀螺仪,对画面漂移的情况能有改善,但像延迟、刷新率、插针算法和六自由度的交互等方面,都是不具备的。

  而在重点最对比了极幕VR眼镜和暴风魔镜5后,你会发现两者并没有太大差距。在外观设计、细节处理上,极幕VR眼镜甚至还要做得更用心一点。但在软件层面,确实是现阶段极幕VR眼镜的短板,还需要后方产品经理、工程师进行补足。而在价格方面,极幕VR眼镜仅199元,还不到暴风魔镜5的一半,如果你不介意软件上的差距(其实极幕VR眼镜可运行第三方VR软件),那么前者无疑更具性价比。

  而说到暴风魔镜,就不得不聊下最近炒得很热的暴风大裁员的问题。编者从VR从业者的角度来看,暴风裁员的原因归根结底还是因为步子迈大了扯到了蛋,本身缺少核心壁垒,归根结底只是在谷歌Cardboard的基础上做了一些工业设计方面的改良,尽管目前已经是迭代到了第五代,但本质上没有改变。暴风想要通过一个VR眼镜盒子,就成为VR行业巨头未免有点可笑。

  好了,本期评测就先到这里,如果你还想了解更多VR内容可以访问虎虎VR社区与更多VR大神一起讨论VR,或者关注我们的微信公众号(ID:huhuvr)。咱们下期再见,拜拜。

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