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VR装备“晋级赛”开打,大朋这一招亮了!

肥帅 2016-10-19 11:24

  今天谈起VR,我们可以谈谈用户了。在最近的一份VR行业报告中,估算国内潜在VR用户达4.5亿,这基本意味着“低头族群”的每位活跃成员都有可能成为目标。  小米VR在9月份公布了小米VR玩具版,短短一个多月的时间 ...

  今天谈起VR,我们可以谈谈用户了。在最近的一份VR行业报告中,估算国内潜在VR用户达4.5亿,这基本意味着“低头族群”的每位活跃成员都有可能成为目标。

  小米VR在9月份公布了小米VR玩具版,短短一个多月的时间,销量近20万个。对于手机盒子来说,月销量达百万级别并不是难事。

  根据IDC的VR市场统计数据,15年第一季度到16年第一季度期间,CardBoard类手机盒子占据了VR头显市场份额的95.8%。

  可见手机盒子在VR概念的普及阶段起到了至关重要的作用,称得上“汹涌”的出货量让每个处于VR认知启蒙阶段的用户人手一台,它无疑从多个方面满足了人们对VR的好奇心。

  美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)近日撰文提到,今天的VR,会让你好奇,当你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。Kain的理解是,推动当前几乎所有VR游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第一次体验VR,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。手机盒子是否能为用户的VR体验保鲜?

  VR一体机和手机盒子同为移动VR的组成部分,我们认可移动VR是行业未来趋势,而从体验上来说,VR一体机相比手机盒子为用户带来更好的体验:

  1.清晰度,VR一体机可以采用定制屏幕,拥有更加灵活的方案组成形式;

  2.手机盒子无法提供高集成度的交互,交互是沉浸感的基础,比如你在玩VR游戏时,一些情不自禁的抓捕动作,这些本能的反应如果无法体验,沉浸形同虚构;

  3.另外就是散热和功耗问题,手机受限于产品形态,它毕竟无法单一为VR服务。对于高强度的VR内容运行,大部分手机的性能无法满足。

  VR一体机为用户带来了更好的体验,而在大朋VR近期公布的一份用户调研数据中显示,56.11%的用户愿意购买VR一体机。另有33.15%的用户不能确定是否购买,10.74%的用户不愿购买。

  其中部分不确定的原因是,价格略高!基于这个原因,大朋VR官方渠道针对VR一体机推出促销活动,宣称任何品牌的手机盒子都可以等价抵扣购买大朋VR一体机,最高能抵扣掉500元。大朋VR表示,用户对VR的体验不能永远止步于门前,从调研中可以发现,大部分用户渴望升级体验,做为企业来说,我们只有用这种行动尽可能的解决体验的硬性门槛,也就是价格。

  好的体验,是一款产品得以开拓市场的必要因素,手机盒子为用户推开了虚拟现实世界的大门,接下来就需要更加棒的体验让用户认知这个世界。

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来自: 黑匣