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Oculus Touch是目前三大VR中最强的输入设备,帕胖这么说!

乌鸦 2016-10-15 10:13

在Oculus Connect 3我们终于等到了Oculus真正意义上的控制器——Oculus Touch的正式发售消息。

在Oculus Connect 3我们终于等到了Oculus真正意义上的控制器——Oculus Touch的正式发售消息。

黑匣评测室认为,Oculus Touch虽然来得有点晚,但终究还是成为了三大VR(HTC OCULUS SONY)设备中,最具备“真实”的输入设备。

为什么说Oculus Touch真实?

OCULUS开发社区上对于TOUCH的定义图少了O键OCULUS开发社区上对于TOUCH的定义图少了O键


首先我们要先来了解一下Oculus的构造,目前Oculus官方开发社区中,仍然使用旧款Oculus Touch的图片作为开发说明。不过新旧的Oculus Touh在按键上仅是是否有O键。O键作用是开启Universal菜单,类似于PS4的PS按键。

heix 黑匣网

光看这个设计可能你只会觉得,Oculus Touch只是一个人体工学做得比其他几家都要更好的输入设备。的确,相比起HTC VIVE和PS MOVE拿着两根棒子在空中傻乎乎地挥舞,Oculus Touch能更好地模拟人类手部的运动,而且,它还有一个大杀器——手指姿态还原

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从官方视频我们可以发现,Oculus Touch几乎可以完美地呈现我们常见的手部动作。例如比拇指、用食指指向对方,甚至是官方宣传没有提出,但是我们已经在官方社区看到有人提出可以做出比中指的动作。

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要做到这一点,其核心在于在两个扳机和摇杆中安装了电容触摸感应以及距离感应的传感器。这样,前者很好理解,当我们手指触控到了之后,电容传感器会判定我们手指是紧握的,而离开后,会通过距离的判断来看出我们收拾是微收还是伸展出去。再通过按下按键确定我们是否要抓取某样物件,例如按下拇指摇杆和食指扳机,就可以做出捏拿的动作。这个动作在游戏《The Unspoken》的官方演示视频中也有展示。

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同时,得益于人体工程学外形,我们对于“手拿着控制器”的感觉并不会太强烈,做动作会相对自然,我们可以像握着笔一样握着Touch。

虽然是目前最好用的,但Touch在反馈上还是没办法解决很多问题。

和大多数输入设备一样,Oculus Touch内置了马达,能提供震动的反馈。但基于黑匣评测室对HTC VIVE的日常使用感受来说,震动的反馈可以让我们的认知系统提高一点点的真实性。但我们的大脑还是会觉得,我们只是拿着一个很轻的棒子而已,没法和虚拟世界的物体产生联动。

还有更真实的吗?

当然存在,先不说电影和游戏工业中常用的动作捕捉技术。包括国内的诺亦腾也通过在实际物体中加入传感天线来让物体融入VR视觉中,达到了你真的有了真实物体的反馈。然而这些的成本以及应用场景显然不是一个普通消费者能够承受得起。

转载于:黑匣网

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