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三星造屏幕的精神无人能敌,连 VR 底层建设都少不了它!

肥帅 2016-9-29 17:41

现在 VR 圈流行一个现象,“资本寒冬”、VR 降温,光靠 PPT 和发布会已经不能支撑一家“光壳”公司风风火火了。不过在惨淡光景的表面下,一些做底层建设的公司活的依旧滋润,比如视觉处理芯片厂商 Movidius 被英特尔 ...

现在 VR 圈流行一个现象,“资本寒冬”、VR 降温,光靠 PPT 和发布会已经不能支撑一家“光壳”公司风风火火了。不过在惨淡光景的表面下,一些做底层建设的公司活的依旧滋润,比如视觉处理芯片厂商 Movidius 被英特尔收购了;在光场相机领域失意的 Lytro 转战虚拟现实后被恺英网络投了 400 万美金;成立没几个月就被投了 180 万美金的面部表情捕捉算法公司 Pinscreen...这些例子告诉我们一个道理,VR 正在蓄势待发!


它不过是一块屏幕


对 VR 来说,蓄势待发缺的是什么?是超高清显示屏、光场成像技术、眼球追踪及图像算法、高速无线传输技术和体感技术等影响  VR 发展潜力的核心技术,如果没有这些早期的底层建设,脱节的公司和产品只会随泡沫一起蒸发不见。


爆炸前



爆炸后


最近深受爆炸门影响的三星因为电池原因解释不清,Note 7 真正的爆炸原因魔多君表示已经看不懂了,但是真可惜了那一块块被炸毁的 AMOLED 屏幕。大家都知道,三星一直稳居 OLED 屏幕王者的宝座,基于 OLED 技术的屏幕也已经越来越快的加速进入消费市场之中,在不久的未来,可能会直接取代普通 LCD(液晶屏幕) 的地位。而让 OLED 真正取代 LCD 屏幕的,是 VR 头显。



当初,Oculus 和 Valve 紧密合作,一起确定了 OLED 屏幕对虚拟现实的重要性。要不是 Facebook 把 Oculus 给收购了,Valve 也不会转身找了 HTC。可能现在 HTC Vive 和 Oculus Rift 两大阵营的对抗局面我们也看不到了。两大头显虽然各有特色,但他们用的都是 OLED 屏幕,这是几年前 VR 先驱们探索出来的路,可以说,正是因为 OLED 屏幕对 VR 的重要性,Oculus 才会找上世界上最大的 OLED 屏幕生产商三星,这才有了后来大神卡马克(Oculus 的首席科学家)将三星 Gear VR 改造成全球数一数二的移动 VR 产品。


它对 VR 体验的影响



Oculus 和 Valve 同时选择了 OLED 屏幕是因为它可以很大程度上解决 VR 头显的拖影、模糊和延迟问题,增加沉浸感。


想象一下,当你关闭一盏白炽灯时,刚刚关闭的那一会,灯管依然会有余光,在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏是一种介于固态与液态之间的物质,本身并不能发光,需借助额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD 也被称为“全余晖”显示。


而 OLED 与 LCD 显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED 可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是 LCD 的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象。


当你戴上 CV1 或 Vive 不停转动头部感觉画面如此顺畅的时候,OLED 屏幕功不可没!,


三星为它引进 4K、 Bio Blue 、ALD 技术


三星霸占着全世界最好的屏幕技术,这是 Note 7 怎么炸也炸不掉的。比如 4K、 Bio Blue 、ALD 等。



大家都知道做 VR 头显要用 OLED 屏幕,但目前 VR 头显的主流分辨率还停留在 2K ,演变到 4K 是迟早的事。在今年旧金山的屏幕显示大会上,三星带来了 4K 显示屏的原型,5.5寸,分辨率达到了 4K(3840 x2160),像素密度 806 PPI,裸屏看起来明亮光净,色域和对比都相当出众。不过,据外媒亲眼见证后,它看起来刷新率还比较低,暂时可能还不能用到 VR 头显上面。


有专业人士告诉魔多君,如果 4k 屏幕技术能够量产是挺厉害,但是使用体验也就是更清晰一点,没什么好吹的!


听起来像是一个悲伤的故事…



那么 Bio Blue 呢?它也是三星为下一代手机设计的屏幕,最直接的作用是能将有害蓝光从 32% 降低至 6%,妥妥的护眼功能。改善色温、降低蓝光,它用在 VR 上,可以降低用眼压力,提高 VR 头显的使用时长。不过我们不知道它啥时候能用在 VR 上。


听起来又像是一个悲伤的故事…




最近,三星又在屏幕上面搞出了新动静,而且跟竞争对手 LG 想到一块去了,他们在实验把 ALD (原子层沉淀)技术用到柔性 OLED 屏幕上。ALD 天生优势是稳定性能极高,对温度的变化不太敏感。 而 OLED 是有机材料,对水分和氧气的特别敏感,如果在 OLED 表面上覆盖具有 ALD 技术的薄膜,能够降低水分和氧气对它的影响,从而提升柔性 OLED 屏幕的使用寿命和整体性能。


用专业人士的话来讲,这项技术带来最多是外型的改变,让 OLED 屏幕更小巧一点,以及可能可以节约一点点性能。


听起来仍旧是一个悲伤的故事。


从它的演变史我们能学到什么?



自从 2013 年三星首次量产 OLED 柔性显示屏后,为了这块屏幕,三星投资了 68 亿美金提升产能。根据 2016 年第二季度的统计,三星 OLED 的出货量达到了 9800 万片,从全球市场来看,他几乎控制了全球 99% 的 OLED 市场。前不久,三星还拿下了苹果明年 iPhone 屏幕的一大订单,LG 听到这个消息后,后悔不已,承认投资 OLED 屏幕太晚,苹果的大订单被三星独家拿走了。


其中,LG 显示器首席执行官 HanSangBeom 表示,他们进入 OLED 制造业务太晚是因为这个市场规模小,而且技术成本太高,它成为主流还需要几年的时间。在魔多君看来,科技行业风涌云起,变化非常快,如果没有长远的眼光,很容易失去摆在眼前的机遇。


像造屏幕这种事情,一般创业公司是做不了的,但是其他底层技术还是可以积累的。据魔多君接触到的投资人,他们普遍表示喜欢投资有技术积淀和做底层技术的公司,因为这块的机会还很多,国外的 VR 行业跟我们正在同一个起跑线上,这类公司有实力跟全球做竞争。即使像三星这样为一块屏幕投入巨额资金,年年研究新技术,放在现在,这种量变根本激不起大家的兴趣,但量变终有一天会产生质变。

 

即使to C市场还没有起来,但是有实力的初创公司还可以及早跟大公司合作,再不济被谷歌、苹果、微软这种大厂收购也是极好的。以魔多君的了解,一般技术公司没个 5 年以上的积累是没有技术壁垒的,所以,大家要耐得住寂寞!

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原作者: 魔多