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克服点石成金效应 Eyefluence 推出VR眼部交互方式

肥帅 2016-9-27 16:21

美国公司 Eyefluence 成立于2013年,是世界上首家专门为VR、 AR 和 MR 设备开发眼部交互技术的公司。传统的眼部交互技术,在进行选定操作时,一般要求操作者死盯着某处,或是完成幅度明显的眨眼动作;因为,眼球跟踪 ...

美国公司 Eyefluence 成立于2013年,是世界上首家专门为 VR、 AR 和 MR 设备开发眼部交互技术的公司。传统的眼部交互技术,在进行选定操作时,一般要求操作者死盯着某处,或是完成幅度明显的眨眼动作;因为,眼球跟踪类的人机交互设计最大的难题之一,就是所谓的点石成金效应。

  点石成金效应指的是,你摸到哪哪就成为金子,即便你有的时候并不希望摸的地方成为金子。我们的眼睛在百万年的进化过程中,从来只有观察,而没有改变周围环境的需求,但眼球跟踪交互则希望同时做到这两件事。

  Eyefluence 在最近 AWE 上推出的这种眼部交互模式则要舒服的多,只需通过一些很自然的眼部动作,就能在一整个选择体系中,完成某个独立的选定操作。虽然还只是处于开发阶段的早期版本,但是根据少数体验过 Demo 的人来说,该技术偶尔的惊艳表现,甚至会给人它有读心术的幻觉。

  Eyefluence的 CEO 兼创始人 Jim Marggraff 宣称,即便是高强度使用该公司的这种眼部交互方式,所造成的眼部疲劳也几乎可以忽略不计。

  未来的 VR 和 AR 交互,将会是手、头、眼、声音等多种方式的结合利用。但是我们有理由相信,不断改善后的眼部交互技术,必然在其中占据重要的一席之地。更准确来讲,是会对 VR、AR 中的物理手柄和声音输入手段,起到有力的辅助作用,并减少选定操作的完成难度与耗时。

  在 Eyefluence 的宣传 Demo 中我们可以看到,Jim Marggraff 在演示过程中,能够通过轻松的眼部运动(全程主要是眼球转动,很少眨眼),选定他想要打开的应用并浏览内容。

【视频】克服点石成金效应 Eyefluence 推出VR眼部交互方式

  这个演示中,很显然 Jim 也在卖关子,并没有告诉我们他的具体解决方法。在一些采访中,他声称是通过研究“眼/大脑之间的联系”来达到操作的效果的,在研究中归纳了大量“眼球的生理习惯特性”“光线在视网膜内的变化”等数据,总结出了“眼球目的性/非目的性信号”,而无需依赖等待和眨眼来了解人的意图。不过,如果真的解决了“点石成金”这个眼球跟踪的交互难题,无疑是 UI/UX 设计的一大进步。

  到这里不妨再开一下脑洞,想象这一技术未来在 VR、AR 中的应用。以射击类 VR 游戏为例,眼部交互技术也许能在很大程度上减少玩家对物理控制手柄的依赖,通过眼部交互下达部分开火指令。到那时,我们以往戏称的“用眼神杀死你”,将不再只是一句空话。

【视频】克服点石成金效应 Eyefluence 推出VR眼部交互方式

  在2015年2月发表的一篇题为『Eye tracking is the next frontier of human-computer interaction』的文章中,作者写道,(眼部交互技术的)一个最有趣的应用,是与游戏人物的互动。比如,你走进一家装备店,目光被店里的一把剑所吸引,这时商人就会直接向你介绍这件商品。再或者,你跟某个游戏人物对话时,眼睛却盯着人家老婆一顿猥琐,转过头就发现跟你对话的这位老兄满脸不爽。这种交互更真实,也将游戏的沉浸度提升到一个全新水平。

  Eyefluence 的眼部交互技术可能还远远不够成熟,有很长的路要走,但只要方向是对的,未来总会给它预留了位置。当前我们所见证的这一刻,也许会是VR、AR 编年史上浓墨重彩的那一笔。

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