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谷歌再为VR贡献出全景音效插件

乌鸦 2017-2-17 09:44

空间音效可能是全沉浸式虚拟现实体验的最重要因素。然而,将这种技术实际运用在具体的应用和游戏开发中当中也是一种挑战。但Google计划将其大幅简化。通过与Firelight和Audiokinetic这两个音频工具开发商的合作,Goo ...

空间音效可能是全沉浸式虚拟现实体验的最重要因素。然而,将这种技术实际运用在具体的应用和游戏开发中当中也是一种挑战。但Google计划将其大幅简化。

通过与Firelight和Audiokinetic这两个音频工具开发商的合作,Google引入了只需几下点击就能够创造和集成空间音效的新插件。

如果你玩过像《异型:隔离(Alien: Isolation)》或者《生化危机7(Resident Evil 7)》这类游戏,你可能就十分清楚空间音效的威力。它听起来就如你在现实生活中被可怕生物尾随的声音一样,达到一种令人不安的程度。

目前,这一工具套件能够通过FMOD和Wwise获得。尽管它似乎与Google Daydream平台能完美接入,但它并不只向Google Daydream开发者提供,其他平台的开发者也可以使用该插件。根据谷歌介绍,该插件能与Unity、Unreal引擎无缝结合。

虎虎VR认为,光有空间音效还不行,还缺少相应的声音硬件,目前来看我们在评测了这么多VR设备中,唯一能让我们感觉有3D效果沉浸效果的也只有微鲸一体机内置的VR扬声器,效果确实真的不错。很有身临其境的感觉。

另外我们还搜集了相关资料来改大家详细介绍下VR全景声音,首先在5.1和7.1的声道中,你仔细地看着屏幕,一动不动,声音是来自黏在你耳朵上的耳机或者固定在地板天花板上的音响。你每次聚焦一个点,而这个焦点是导演安排给你的,就只能听到声源传到那个点的声音。

但是在VR中,你就在屏幕里面,用户可以聚焦在任何地方。

你可以望着这里,并听到相应的声音。

你也可以望着这里,听到因为你的位置变化而产生各种变化的声音。


下面是正文

结构图:


如果你还不觉得烧脑我可以给你推荐另外一篇文章:全景音效原理

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