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塔防射击VR游戏《奥特之子》评测:国产也能出佳作!

挪威的森林 2017-2-16 16:02

Hello 大家好,这里是虎虎VR。刚刚过去的2016年,VR软硬件得到迅速发展。以HTC、索尼和Oculus为首的厂商引领者VR硬件潮流,各类VR设备层出不穷。与此同时,作为运行在硬件设备之上的VR内容,在厂商的助推、从业人员 ...

Hello 大家好,这里是虎虎VR

刚刚过去的2016年,VR软硬件得到迅速发展。以HTC、索尼和Oculus为首的厂商引领者VR硬件潮流,各类VR设备层出不穷。与此同时,作为运行在硬件设备之上的VR内容,在厂商的助推、从业人员的鼓吹和消费者的呼吁下,开始逐步冒头,且有愈演愈烈之势。

在众多VR内容之中,VR视频和游戏无疑是大家关注的焦点。根据鸡年春节期间数据机构SuperData联手Unity发表的2016年虚拟现实市场报告显示,去年VR市场总产值为18亿美元。其中,游戏独占44%份额接近8亿美刀。


VR游戏市场潜力的逐步显现,促使国内外不少开发者开始投身相关游戏的开发。今天,虎虎VR就带来一款出自国内游戏开发团队之手的《奥特之子》游戏评测,一起来看看国产VR游戏会有怎样的表现。

前景提要

《奥特之子》是一款休闲类的塔防射击VR游戏。游戏中,玩家将扮演一位英雄来抵御邪恶力量的入侵。


目前,该游戏已登录Steam平台,售价人民币36元,暂仅支持HTC VIVE头显。根据介绍,游戏需要4096MB可用空间,最低配置需要酷睿i5处理器、4GB内存以及GTX 970显卡。当然,想要更流畅的体验,配置自然是越高越好。

另外,需要提醒大家的是,无论是单纯的射箭游戏,亦或者塔防游戏,PC平台和主机平台大家其实见的都比较多。但拥有射击属性同时结合塔防模式的游戏却很少,尤其是对于新兴的VR游戏而言。所以,虎虎VR第一次看到《奥特之子》的介绍,疑惑的同时我们也满怀期待。

画面与音效

看到游戏名的那刻,虎虎VR预感这可能会是一款加入了西方元素的游戏。所以,当虎虎VR编辑带上头盔看到《奥特之子》的第一场景同时也是大本营——一个类似电影《魔戒》中的“小木屋”时,我们并没有太意外。



小木屋以黄色为主色调,搭配绿色、红色和蓝色等颜色,加上跳脱的配乐,整体给玩家营造了一个欢快的氛围。而在这个不大的“房间”里,开发商在考虑了空间大小后,对于交互的设置可以说比较合理,没有过多的交互界面。游戏中,玩家在小木屋内主要会涉及到的是一块地图,以及地图旁边的一张桌子。



根据地图介绍,游戏总共有14个关卡。虎虎VR在通关之后发现,这14张地图每一张都自成一派,并非重复在一张地图中。这14个地图它们或是以雪景,以森林,以山川等为背景,时间有的安排在白天,晚上,也有夕阳西下的黄昏。另在配色方面,延续了小木屋的风格,以黄色主色调,搭配亮色系颜色,视觉上鲜艳活泼。


除了地图外,游戏中的角色风格以Q版为主,无论入侵的怪物还是花草树木。考虑到这是一个以西方魔法为故事大背景的游戏,我们认为这样的动漫风格还是非常切题的。对于玩家而言,每玩完一关进行下一关看到的都是全新的画面,有种“一步一景”的味道,进而想持续的玩下去。开发商也因此大大增加了玩家的留存率和使用时长。

另外在声音方面,《奥特之子》的整体配乐偏轻快、灵巧,第一耳听到绝对会让你身心愉悦,但可别简单的以为整个游戏音效一成不变。在打怪射击时,会有破风的音效,怪物的惨叫,某个瞬间你会以为自己真的在打怪。另在关卡中大Boss出现时,游戏画面陡然的变化加上音效的渲染,营造出一种恐怖的氛围,虎虎VR编辑在第一个大Boss出现时着实吓了一跳。

更为重要的是,作为一款由国内开发商打造的游戏,《奥特之子》全程中文配音。这个配音在前期新手引导时显得尤为重要。虎虎VR在初上手时,没有配搭耳机进入第一关后一脸懵逼,最后带上耳机根据系统声音提示才完成教学。不过,虎虎VR认为开发商可以考虑在画面中添加中文指示,降低玩家学习成本。

实际操作体验

前面我们说过,游戏一共14个关卡。其中,前三关属于教学关,主要是为了引导玩家如何操作以及搭配武器,难度很低。但后面的关卡难度逐步上升,在第五关由于虎虎VR编辑乱造士兵,导致最后被团灭。。。



言归正传。作为一款塔防射击VR游戏,《奥特之子》塔防方面的道具还算丰富,法术和士兵随着游戏的深入会逐步解锁。相应的,怪物的种类也渐渐增多。

游戏中,玩家需用造兵来抵御怪物,但造兵需要魔法能量。而当能量不足以造出一个士兵时,玩家需要自己拿起手中的“箭”对怪物进行射击,这体现了游戏“塔防+射击”的属性。而在射死怪物的后,魔法能量会增加,然后玩家又可以愉快的造士兵了。

而不同属性的士兵和魔法,也让游戏具备一定的策略性。比如,通过前面几个关卡后玩家会得到一个拥有冰冻延迟属性的兵种,游戏中就可以这类士兵与普通士兵搭档,杀怪效果事半功倍。另外,除了普通射击的魔法外,游戏还提供其他几种特殊魔法。杀伤效果会更好,但也更耗能量。所以,为了造更多的士兵,我们建议玩家非到关键时刻,不要开启特殊魔法。


不过需要吐槽的是,而随着游戏的深入剧情和地图的变化,玩家会开始怀疑人生,恨不得长出三头六臂。为什么?因为后面的关卡怪物越来越刁钻,比如个头很小、速度很快,还会攻击士兵,让玩家陷入 造士兵-魔法不够-射杀怪物-士兵死亡-造士兵 的循环。同时,在后面的关卡玩家还需要在多个塔之间来回切换,不免导致手忙脚乱。

虎虎VR认为,这主要是以下两个原因导致:后期怪物越来越强;以及,玩家不能很好地瞄准射杀怪物。第一点原因其实可以理解,每个游戏难度都是由浅入深,太小白没有挑战性玩家反而没有欲望。因此,更为关键的因素在于射杀怪物。就虎虎VR编辑实际体验来看,主要问题在于怪物在不停移动,同时越到后面怪物体型越小还速度奇快,玩家反应不过来。


另外,游戏的耐玩性方面。虎虎VR编辑玩到第七关大约花了半个小时,越到后面所花过关时间越长。因此,我们预计完整通关还是需要三五个小时的,具备一定的耐玩性。当然,如果后期能加入社交属性,比如Steam成就和卡牌,对于玩家整体的游戏成就感会有进一步提升。

而关于眩晕感,虎虎VR在体验之前其实一直有所担心,深入体验后彻底打消了疑虑。当然,一方面是得益于HTC Vive硬件本身以及我们的主机非常强悍,另一方面在于开发商的对游戏的定位规避了可能眩晕的因素。游戏中,玩家“站在塔上”以上帝视角进行操作,排兵布阵和射杀怪物时基本上无需走动,避免了大范围、高频率运动,杜绝了眩晕的可能。

总结

虎虎VR首先想说的是,《奥特之子》是一款完整度非常高的VR游戏,出自国产开发商之手更突显其难能可贵之处。

而定位塔防+射击的新颖形式,除了给玩家带来不一样的体验外,还很好的规避了VR游戏老大难问题“眩晕”。再加上游戏画面、配乐、剧情设置和操控体验都在水准线上,《奥特之子》可以说是难得的国产VR游戏。在目前良莠不齐的VR游戏中,《奥特之子》是值得推荐的,尽管它还有一些小问题。


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